每个人心中都有一道底线,可称之为“圣域”,是不容破坏的

文字冒险游戏玩家会讨厌某个游戏的原因不外乎这几个:故事太老套,又学园又恋爱,攻略完就一切结束,毫无道理;或是太重口,猎奇,吓跑了玩家。不过玩过本作《最后的现在》,玩家多又了一个讨厌游戏的理由——难以理解。

01简介

故事背景为男主角贵宫忍,小时候先后认识了六名同年好友,他们早上上课,空闲时会去郊外的废弃工厂聚会,过着一时喧闹,一时平静的生活。可是这些日子终要被破坏,究竟主角如何奔波?

02人物介绍

红绪梓

红绪梓为七人中年纪最小、唯一的初中生,却是忍最早的朋友。是团体「吉祥物」。小时候受到欺负,至今依然依赖六人,在学校完全没有朋友。有一个单亲母亲,因为单亲而受尽他人的眼光,而对她十分严格,甚至出动体罚。

本堂沙也加

主角贵宫忍的万年同班同学。虽然不是第二早的成员,但却是第二早跟忍有所关联的人。两人的交集为小学的时候共同担任兔子的饲养员。自小被称为「魔女」,被人疏远,只跟忍一行人有交情。

冢本叶子&冢本斋

冢本叶子和冢本斋为两兄妹。两人为名门冢本的末裔,自小集武。叶子小时候没有感情,长大后说话缓慢,但十分露骨。斋为无口属性,但大家都能单靠表情「看到」他的「说话」。

樋口章二

七人中行动力最高的人。除了上学还在侦探社打工,在城镇颇有地位。他形容七人为「圣域」,不容许他人侵犯。表面上玩世不恭,实际上暗中努力防卫着敌人的攻击。

伊月笛子

伊月笛子为最晚的成员。高中生中唯一的名校生,死脑筋,有一个妹妹,喜好红茶,对于自己在七人中的定位感到疑惑。

03心得

《最后的现在》以7位少年少女的青春冒险剧为宣传,未玩过还真当它是极其普通的文字冒险游戏。不过凭制作人员名单看,就知本作绝对不简单。剧作家是田中罗密欧,凭亲情剧《加奈》《家族计画》、描写「孤独」为何物的《CROSSCHANNEL》、诙谐童话剧《人类衰退之后》、描写青少年行为的《AURA魔龙院光牙最后的战斗》,得到了粉丝狂热支持,同行奈须蘑菇、虚渊玄、LOOSE BOY、水无神知宏均对他赞不绝口,事关他能以平淡的文字,将人与人之间那种身近却疏离的关系,还有人在社会身处的地位,细致描绘出来,使玩家身同感受。以上三作虽然平淡、欠缺起伏,但剧情容易明白,最重要的是它们提出的议题确实能唤起玩家思考。

此作的剧情有深度,能引人反思,但本作与上面三作不同,故事并不是垂直进行的,居然是使用了拼图方式。故事章节被打乱,「一年前的事当作一个月前的事,刚才的事当作两个月前的事」,买二手手游账号地图玩家虽然能从一个场面认识到角色的行动,但并排的章节可能互不相干,使玩家摸不透故事进展,阻碍了玩家对剧情的理解。再者,故事文章里非对白的文字(地文),是用旁白调而非角色独白,主角的思考是以括号对白来展示。以上种种都使本作弥漫一股异色的气氛。作中充满具严谨考察的科幻设定,玩家需对作者所写的脑科学、心理学、社会学细加咀嚼,才能明白作品的设定,才能明白角色的动机。

本作主题则与《CROSSCHANNEL》相似,或者说是延伸。C+C透过一名失去人类价值观的少年如何透过接触他人,做回正常人的故事,说述人与人相处的重要性。而本作则涉及人与人的距离,人要接触及他人内心以作沟通,但每个人心中都有一道底线,可称之为「圣域」,是不容破坏的。章二将七名朋友的空间或他们本身称为「圣域」,而这思想亦确实传达到忍的心中,确立他要守护众人以至所有人类的内心的志向,叫他不计代价都要排除蚕食人的内心的「因素」。

《最后的现在》虽然有庞大的科幻设定、有心理学和精神分析元素、有社会学的意味,但我始终认为要将它归类为「哲学」,因为《最后的现在》整体而言使用的是现象学的框架。此作的关键词是「圣域」,然而这个字眼充满矛盾。「圣域」同时包含了「吸引」和「排斥」的意味。「圣域」可以理解为一个人的「世界观」。所谓的世界观,就是对「世界」的意识、一种态度。这就是现象学的领域,它称这为「界域」。

意识是对某物的意识,但不存在对意识的意识,意识没有内部,只有透过观察它对物体的意向性来了解它的本质。平常,意识对世界总是采取一种「自然态度」,将一切视为理所当然、会有合理预期。我看着一枝笔,我会自动预期它能拿起来写;我对着熟悉的人,我会预期他会跟我打招呼。只有当整个世界观完全不适用,令人陷入焦虑),人才会从「理论态度」,也就是科学的抽象角度分析世界,将原本紧密连接的「世界网络」斩开为一个个独立的客体。

《最后的现在》是贵宫忍以「理论态度」建立「圣域」(「自然态度」),然后见识它崩坏的过程。如果是普通的人,「圣域」的存在是理所当然的,可是对中途才变成普通人的忍却不是如此。他要观察、要研究、要设计,才能制造出属于自己的「圣域」。当「圣域」崩坏时,人就会崩溃。对此,人要么反抗,要么建立新的「圣域」。除此之外,现象学还处理时间、他者和自我的问题,当然这些理论涉及太深,也不是我们可以理解的范围。

《最后的现在》是一部丰富、难懂但有趣的游戏。相比起经典的《Ever17》,完整度方面始终略显不足,诡计也没那么高明,但也不失为一部佳作。

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