《DUAL GEAR》——一款很有潜力的机甲策略游戏
前言
从demo到EA发售,《DUAL GEAR》这款机甲题材回合制策略游戏经过漫长的研发周期终于与粉丝见面。日式机甲的美术风格,科技感十足的UI设计,加上质量不俗的模型设计,让不少玩家重新点燃那股“男人的浪漫”,但该作较短的游戏流程,有限的自由度,简陋的特效以及暂不支持简体中文的设计还是让人倍感惋惜。
游戏特色
装配机甲、选定剧情、回合制战斗配合第三人称射击… …游戏内的玩法设计无时无刻不在流露出一股对《前线任务》系列游戏的致敬。
该作关卡分为主线剧情和遭遇战,在进入战场后,玩家可在自己的回合内自由的进行移动、射击和释放技能,所有的行动都会消耗AP值,当AP值消耗完后就会跳入敌方回合。《DUAL GEAR》别出心裁的采用回合制加第三人称射击的战场操作模式,也就是说虽然有行动限制,但玩家在操作机甲瞄准和射击时是需要手动控制的。手机游戏账号出售平台这种设计可以说是制作组为提升游戏操作爽快感而做出的尝试,但比起即时战斗的快节奏,这种爽快感来的还是差点意思。
相比于战斗,该作最吸引我的地方还是机甲模型。由于是第一次接触机甲题材的游戏,该作一上来各个部件的属性数值就看得我眼花缭乱。机甲装备可以通过战斗掉落获得,不仅可以通过资金升级属性,还可自定义喷漆和搭配。不仅如此,机甲物理模型的衔接、传动结构也做的非常细致,让人很想拆开研究一番。此外,游戏在模型细节方面的表现也很是用心,机甲移动时的晃动效果,伴随重量增加而改变的站立模式等都可见制作团队的匠心独运。
游玩体验
该作整体游玩下来感觉还是不错的,但由于不是第一人称视角,和想象中的开机甲体验还是差了点。其次就是该作完成度的问题,无论是有限的几个章节战斗,还是机甲部件碰撞时发出的铁壳子音效,还是空荡荡的场景和简陋的爆炸特效,都透露出一股贫穷感。最后就是不能跳过动画的设定真的挺令人苦恼,教程要看,剧情要看,战斗特效也要一遍一遍的看。第一次看动画感觉还挺新鲜,但看多了就真的很枯燥了。
总而言之,该作虽然有逼格满满的机甲模型,拟真的机甲装配操作,像模像样的战斗机制,但剧情内容的匮乏,场景渲染的欠打磨也在一定程度上影响了玩家的游玩体验。幸好该作还处在EA阶段,游戏也保持着较为频繁的更新热度,相信经过制作组对游戏的不断完善,玩家能够很快见证该作正式版的发布。
评测结语
就现在的游戏完成度来看,该作除了让玩家配好自己的机甲,在几个地图中战斗、截图外,游戏的可玩性真的非常有限。但从该作凸显专业性的机甲模型,致敬“前线任务”的回合制经典玩法,我们依然能够感受到制作组的野心。如果制作组能够在保持游戏现有品质的基础上继续完善其他系统,该作的最终版还是值得玩家期待的。