《DOTA》有些英雄之间,第一波兵没卡好前期就玩不了

《DOTA》有些英雄之间,第一波兵没卡好,前期就玩不了了。反补控线,拉小兵仇恨毁刀,补刀间隙a人,高地打低地这些就不说了。真正的团队策略型…作为一个只刀塔的玩家,其实觉得LOL玩家转来不要太把dota里看似头头是道的东西太当回事,熟悉熟悉会发现更多策略和没那么多的操作反应比拼,让这个游戏的娱乐性一点也不低,甚至本人觉得强过了LOL太多。

先提前粉碎某些人严肃的想法,再告诉你这是一片毒瘤啊呸,团队的世界!但从装备来说,迈达斯的团队之手,支援的远行之鞋,团队的达贡神力,治疗的血精石…都是极好的!玩辅助就要:不听不听飞鞋点金,带节奏就要"不听不听,大根血精"。另外无论是谁,跳刀推推吹风绿杖这四件么灵性能出还是要出的。从选人来说,选率排行榜前一的屠夫帕吉极好嘛!

撼地者,巨牙海民这些坑队友啊不,怼对面的英雄都不错。推荐位置三四五号位置(推荐新手一号位稳稳刷钱的人,你们是想扼杀游戏乐趣嘛?),(唯一不好的就是,不用心打,你的作用很低,会愧疚)配合这个英雄的性格(没错就是极其鲜明的人物性格)你会喜欢上的。手机号码卖号差不多一年半后,因为大学里老带新比较多,带了很多新人一开始老老实实,现在动不动喊我回寝sala输了认爹(solo),虽然凭着经验我当爸爸比较多,不过也有失足咳咳扯远了。

总之要入坑的话有朋友最好,挺欢乐的。对眼位的把控是与地图或视野机制产生联系,简单地说,只要了解地图,知道地图构造,就可以插眼,野区在这里的意义只是地图的一部分。“这里是红BUFF,我要做眼”对于玩家的实际含义是“这里很重要,我要做眼”,玩家对于哪个野点有什么野,野怪有什么属性,打完野怪有什么收益,是没有发生联系的。

而且也需要通过有限的眼位判断对方打野或中路的位置,预测对方突袭路线,也要随时准备对野区发生的冲突进行支援,并且现在辅助经常要穿越野区参与突袭,如果有机会,还要参与到反野行动中去。所以虽然辅助可能不常去野区,但是需要随时关注野区动向,要想完好辅助,必须对野区有相当程度的了解。

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