DNF的美工与早期的配乐,一直是可圈可点,大部分称的上优秀

DNF的美工与早期的配乐,一直是可圈可点,大部分称的上优秀。今天我们来聊一聊游戏DNF,骂了DNF这么多年,但提到美工还是要吹一吹的。DNF的美工与早期的配乐一直是可圈可点,大部分称的上优秀。三觉立绘还没有怎么看过,毕竟虽然美工好,但游戏本身太坑了。游戏早期风格略显粗糙,但风格把握很好。游戏早期地图有限,如何在不同地域不同种族间显示特有风格尤为重要。其中早期五大职业格斗格斗与鬼剑就是本地土著风格,神枪天界风格浓厚,女法魔界风格,圣职者神棍风格。相对比于早期美工,早期建模,甚至现在的建模让人不忍直视。

真就不舍得技术投入呗?也可能为了骗你充天空。相对比,我觉得大转移后的美工风格略差于前期,音乐就差一大截了。但大转移的帕丽斯真的棒。说职业立绘前说说地图。雪山、虚祖、大转移、阿拉德、天界、魔界、早期暗精灵国度与现在暗精灵国度,体现都不错。主要表现在地下城怪物特点,与地区人物特点,地图背景与音乐等。立绘大部分都很精美,大家可以去看看,所以好的就不说了。

说几个有争议的,作为一觉立绘作为经典,大部分都是稳扎稳打。(我比较喜男女漫游一觉,红眼鬼泣一觉,武神一觉这种职业特色强,稳扎稳打的一觉。)除了辣个女人。剑豪。作为女鬼剑第四转职,她是DNF憋的大招,没有和同期三大转职系统出现。因为女鬼剑不会出现鬼泣,手机靓号出售所以剑豪注定了她的不同。事实上也是如此。但事无完美,剑豪成为了DNF历史上唯一一位立绘拉了建模后腿的职业。建模优秀,技能绚丽,职业特色新颖,立绘拉垮,这成为了无数剑豪玩家心中永远的痛。相对比于一觉立绘,二觉立绘放的比较开。如果一觉立绘分数比较平均的七八十分,那二觉就是九十分与不及格。

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