“欢乐系”棋牌游戏出现场外交易,腾讯会严打,银商很活跃

作为“爆款”棋牌类游戏,腾讯光子工作室开发的“欢乐斗地主”、“欢乐麻将”从不缺乏倒卖游戏币的“银商”(也被称为“豆商”),用户可以从银商处以低于腾讯官方的价格购买大量“欢乐豆”,也可以通过银商以一定价格进行变现。

在QQ、微信朋友圈、百度贴吧等社交场所,淘宝、闲鱼、拼多多等购物类APP搜索关键词“欢乐豆”,到处都充斥着“银商”的身影。

安卓手机、苹果手机、QQ端和微信端账号欢乐豆报价均有所不同,略微有差别。

媒体发现,某淘宝商家“欢乐斗地主”欢乐豆报价:100万欢乐豆48元、200万75元、300万105元、500万135元、1000万220元、3000万600元、5000万930元。商家除了单独出售欢乐豆,还可整体出售内含高额欢乐豆的账号。

到底是游戏币,还是虚拟币,是否有第三方利用“欢乐豆”来进行涉赌交易,腾讯官方的答复是“欢乐豆不属于虚拟货币,是游戏内的虚拟道具。游戏内很多途径都在发放免费欢乐豆(虚拟道具)。”

对此,《中国科技投资》记者刘逸伦和书乐进行了一番交流,贫道以为:

欢乐豆如果通过第三方能兑换成现金,则属于违规行为。但腾讯官方肯定不会参与其中,而是对此类行为会有监管。

毕竟,这是对游戏内生态的破坏,很容易因“游戏虚拟物品通货膨胀”而造成一个爆款游戏的崩盘。

因此,一旦出现大规模行为,游戏平台则会选择严打,来进行遏制。

但不可否认,确实部分棋牌平台里存在所谓的“银商”,将虚拟点数变现成钱,进而形成类似赌博的漏洞。这些平台由于本身能量有限,也就是靠银商的这种“灰色操作”,来以利益驱使,形成一种异化的用户黏性。

关于虚拟财产的交易问题,从网游兴起之初就在讨论。

但随着2007年前后,国内主流网游走向免费畅游、道具付费之后,即游戏中特别有价值的虚拟装备或虚拟币,基本上是玩家通过道具付费模式向游戏厂商购买,也就间接的平息了虚拟财产的议论(过去的议论主要集中在民间自发交易,即C2C行为上)。

比起主流网游,棋牌游戏相对边缘化,且有部分不入流的游戏厂商没选择道具付费模式,而是用默许“银商”的方式来保持用户活跃度。

在较为公认的认知中,这样的虚拟币和现金进行第三方交易的行为,其实是不允许的。

此外,《中国科技投资》注意到,阿里互娱旗下游戏交易平台“交易猫”平台不仅通过人脸识别实人认证、实名认证、芝麻信用授权等手段对卖家信誉进行认证,还可对账号投保险进行担保,为银商提供了有所保障的交易平台。

不过,目前来说影响不大,规范的有厂商背景参与的交易平台,相对来说可以说是道具付费模式的一种变种,属于游离的灰色地带。不过,一般也就存在于棋牌游戏之中。

在主流的网游(含手游)中,这种模式不会盛行,游戏厂商直接售卖,没有中间商,更公开和透明。

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张书乐 ID:zsl13973399819

资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者

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