上色及阴影速途笔记丨今晚八点日系插画师芒果猫讲解“头发画法”
嗨,有绘画学习的地方,就有原画人跟课天使的身影。
今天,我们分享一个由跟课天使柯雨依照芒果猫老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助。
主讲老师:芒果猫
原画人学院讲师
从业6年,专攻日系美宣,擅长美少女细腻刻画
参加过项目有《灵之秘境:异象残影》手游《宝莲灯》《梦幻炫舞》以及正开发的《青空之刃》
例如《刺客信条》《亚瑟英雄传》还有许多国外未知名项目
丨代表作品丨
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丨课堂演练丨
· 摘要 ·
1.情绪在五官方面的表达关联
2.情绪和设定情绪的差别
3.分析情绪变化中五官的变化
4.例图示范
· 演练 ·
1.在情绪中最重要的是眉毛,眉毛反映的是最真实的情绪。其次是眼睛的上眼皮比较重要,也包括下眼皮,眼睛反映的是一个人对你的感觉,而嘴巴则比较容易伪装。
2.大家都知道喜怒哀乐这几个基本情绪,这节课再加上兴奋度、积极和消极,兴奋度和积极消极关系并不是很大。
3.首先讲几个理论,眉毛向上弯曲越大表达的积极程度也就越高,而眉毛向下弯曲越大消极程度也就越高。
4.上眼皮和眉毛是一样的,向上弯曲越大表达的积极程度也会越高,而越平则越弯曲。前几节课讲的眼睛形状则是设定方面的,在这个设定基础上还可以做变化,想要兴奋度越高上眼皮弧度也就越大,设定和情绪是不一样的要区分开。
5.下眼皮则和上眼皮相反,越往下越积极越往上越消极,嘴巴和眉毛一样。
6.喜怒哀乐是情绪到达一定程度表达出来的情感,从眼睛可以看出角色的情绪越来越积极,但是眉毛并不开心,也就是说他其实并不是开心的情绪。
7.还有一种作为补充说明,瞳孔越小兴奋度越高,瞳孔越大兴奋度越低。
8.这个角色的瞳孔是从正常状态然后变小的,因为兴奋度变高所以瞳孔变小。
9.眼睛闭起来了,但还是能看出来是开心的情绪,这里把眼睛修改一下,改成图上这种看起来就不像开心的情绪了,所以说嘴巴是没法表达情绪的。
10.通过一些实例可以给理论做佐证,如果想看出一个人的情绪是不是伪装的,需要通过角色平常的眉毛状态做对比。
11.在哭的时候,情绪可以从眉毛上看出来,哭是一种很难画的情绪,因为很容易画的就不好看,第二张图就是比较写实的一种刻画。图三虽然上眼皮是比较积极的,但是眉毛则是比较消极的,通过两种情绪的对撞可以让人对角色的心情更加了解。
12.阿夸的角色看起来呆是因为眼距比较宽,眼睛开合程度越小的时候感觉和人就越疏远。
13.不只是弯曲,眉毛往上移动的时候情绪也会往积极变化,往下移动时则会往消极变化。
14.今天再做一个示范,先从起草开始做。
15.把人物眼睛画的坚定感更强一些,日系的头发会比较厚一些,比真人还要再厚一点。
16.在平时练习的时候放轻松一些去画会比较好,可以强化一下眼睛和眉毛的厚度。
17.二次元的脸不能太瓜子脸,要更有形状一些,把她的脸画的比较可爱一些,头发也设计一下。
18.画一下角色的眼睛,上眼皮继续塑造一下形状,塑造以后神态会更加二次元一些,眉毛调整下,脸颊也调整下。
19.原图的情绪有些不是太开心,根据理论把角色改得开心一些,把上眼皮改的更加有弧度一些,眉毛也更改一下。
20.眼珠不能太圆,因为她的眼睛本身就很圆了,如果两个都圆就不太好,所以画成椭圆形的眼珠。
21.画一下阴影,把阴影卡在眼黑上方会显得比较通透一些。
22.眼角要内收一些,要注意转面,然后加上一些假睫毛。
23.如果想让角色年龄看的小一些,可以把眼睛整体位置下移一些,鼻子有很多种画法,可以简化成一个点也可以采用鼻孔的位置暗示鼻子。
24.把嘴巴打开,嘴角往上走就是一个开心的表情,刘海也要设计下,因为现实中的刘海在二次元中看起来会没什么变化,二次元的头发需要先给头发分块然后再细化。
25.根据中线调整一下五官的位置,然后一张真人转二次元画风的妹子就诞生了。
· 部分学员作品 ·
本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解
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