【第102期】游戏策划:在校生求职简历怎么写?

我是酱油,这是第102期文章

后台收到@KKasier同学的留言

前辈您好,我在这里想要劳烦一下您,我是一名普通本科的大三学生,毕业后准备参加游戏策划的工作,我在B站上学习了一些有关拆解游戏系统core loop的视频,于是我自己也尝试用PPT写了一份阴阳师的战斗系统以及式神系统的拆解和分析,想麻烦前辈帮我看一下是不是达到作为加分项的标准,或者说有什么改进的方向,非常非常感谢。

(我不清楚前辈能不能收到ppt,所以我也发下截图,真的麻烦你了,不好意思)

@KKasier非常礼貌,做事也很认真,把整套拆解分析的PPT发了过来。他想在未来职场给自己增加筹码。但现实往往和想象的不太一样:拆解分析游戏玩法,其实并不值得提倡。

为什么呢?

因为但凡是个游戏爱好者,都能对某个游戏玩法进行拆解。

以战斗系统举例,这个事最有价值的部分是:在没有这个玩法之前,如何设计出会被认可的战斗、以及后续如何迭代和维持平衡,这才是设计的灵魂。

当这个玩法面市了,拆解就是解剖躯壳罢了。

那在校生如何触及灵魂层面的东西呢?

就是把自己内在长年积累下来的,有助于将来设计出被市场认可的游戏基因,展示出来。

一、比如:考了一所好大学

大学的好坏,跟学生毕业后是否优秀,没有太大关系。这个简单的道理,大家都懂。

但是,能考上一个好的大学,至少证明了:在该努力拼搏的那几年,我做了该做的事,并且做出成绩了。

换到职场上,很多时候需要职场人明白自己当下该做什么和不该做什么。

特别是游戏行业,本来乱七八糟的诱惑就多。这个有兴趣的同学可以留言,以后找一期来划水。

二、比如:我在游戏领域,取得过成绩

如果当年懵懂没考上好学校,是否没戏了?

肯定也不是!

因为高中时代的学生,也就十几岁而已,这时候就要理解成年人的世界,也不合理。那怎么办呢?好好利用大学的时间,去弥补曾经欠下的努力。

以国民游戏《王者荣耀》举例,有几个事情是在校同学可以做呢?

1.组建团队,参加大赛取得好名次

假设某天在求职中聊到《王者荣耀》,你说自己曾在某某大赛里拿过冠/亚军,估计对方都会打心底颤抖一下,然后问你关于一些英雄的平衡、团队矛盾的处理、赛场危机的应对……一番交流下来,可能自己策划组里都没几个对农药的理解有你深刻的,那这事就差不多成了。

2.长期供稿游戏攻略,是网络特约写手

想要成为特约写手,既要有钻研能力,能写出更加新颖独到的玩法攻略;又要有写作能力,让用户看后要么恍然大悟、要么会心一笑;最后,还得把握受众的需求,知道用户现在对什么感兴趣。

3.是直播平台的游戏主播,拥有大量粉丝

主播行业是一潭深水,想要做好这活,技术和颜值之外,还得会经营粉丝社群,这就是一个很复杂的工程了。

4.等等……

最后,再来说说“玩法拆解”的弊端。

一份游戏策划简历,可能会被投递到很多家游戏公司,对方是什么项目组在招聘,我们无法得知。所以简历的内容,尽量展示的是个人底层逻辑上的适合岗位。

如果对方是类似《阴阳师》的项目组,那这份解析大概率只停留在表面,被误以为分析不够透彻。

如果对方不是《阴阳师》类型的项目,那这份文档对方也基本不会看了。

今天的话题也挺适合高中/大一/大二/大三的同学,早一天知道,就早一天出发,欢迎分享和转发。

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【第83期】7天,迈出独立制作游戏第1步

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