为什么我说米哈游把女性向这个小众赛道整明白了?
“还有更多的爱意与渴望,想要写进与你的未来。”文/以撒把时间拉回到一年之前,看好米哈游做乙女手游的人或许不会太多。这种质疑其实合情合理——毕竟在人们的印象中,米哈游有点像生活中的直男,算是一家“技术宅公司”——他们从来就没有主攻女性群体的产品经验。可是在《未定事件簿》上线一年之后,玩家们的反馈显然不太符合这种印象。因为不少玩家都这样感叹过:米哈游真的把乙游“整明白了”。
前一阵,在《未定事件簿》的一周年活动中,你就能看到这种声音在明显变多。这还要归功于他们发布的「绯色盛典」PV——其中公布了主角与四位男主的新卡面。不管是在微博还是B站,许多玩家的反应都是兴奋、激动,甚至为此哭了许久。
B站@拉瓦酱 对PV的反应但如果没有体验过《未定事件簿》,你可能很难理解,她们为什么能为一款手游付出如此强烈的情绪。就像这次一周年的亮点,概括起来就是发布了4张“亲亲卡”——女主与四位男主亲吻的剧情卡面。可这种场面在乙游里不算稀奇,甚至可以说太正常了。那么问题就来了:这几张卡凭什么能让《未定事件簿》的玩家反应如此之大?
如果深入研究这个缩影,你会发现《未定事件簿》有不少有趣的细节:作为米哈游唯一一款女性向手游,它可以说是这个小众赛道上的一个另类。但它所选择的路径、表现的风格,又确实让不少玩家,甚至是资深乙游玩家买账。这背后到底有何玄机?其实答案说起来很简单, 就三个字:「沉浸感」。这一年,《未定事件簿》一直在从三个层面突出这件事。他们是怎么做的?葡萄君想简单分析分析。01第一层:高技术力下的细致包装首先,米哈游确实在《未定事件簿》中发挥了自己的技术优势。怎么用技术让游戏内容更有沉浸感?有个很简单的思路——「动起来」。比如夏彦这张「此心安处」,虽然所有物体动的幅度都不大,但基本上该动的都在动。
背景中走动的大象、摇晃尾巴的长颈鹿或许比较显眼,但像男角色夏彦飘动的发丝、晃动的吊坠和衣领,甚至是女主微有起伏的帽檐,还有缓缓飘动的云朵,这些“小动作”,不仔细看可能都发现不了。但就是这些几乎细不可见的动,却在整体上营造出一种很美好的感觉——微风吹拂,此心安处。没错,技术和美术的硬功夫特别好使,不过让人沉浸的关键,还是在于「细致」。有时,这种细致还不止考验细节的数量——如果极端一点,他们也许可以试着让画面中的一草一木都动起来——但好钢用在刀刃上,一百个无关紧要的细节,或许都不如一个能打动人的细节有效。这也是《未定事件簿》一个明显的进步——这一年来,它越来越会把握这种“有效细节”了。举个他们的常用手段——手!俗话说“十指连心”,手的微动作对于人物心理的体现,常常有奇效。注意看下面这张亲亲卡中,角色的表情与左下方的手部动作变化。
是的,一开始是女主先吻上去的,而男角色莫弈显然是有些措手不及,手的动作也显得很局促。但他瞬间就反应过来,并轻缓地把手按在了女主的腰上。并且随着头部的微微晃动,不难看出他已经变成更为主动的一方了。这一来一回之间,虽然幅度极小,但包含的信息量不言自明。而以女性玩家之心思细腻,这种细节往往不难被发现,也很容易打动她们。当然,包装的细致并不限于卡面内容,游戏是一个整体,底层框架必须够结实。《未定事件簿》的概念设计有一个原则:所有的设定都要在游戏里有迹可循。因此,他们几乎是在内容层面,致力于构建出一个真实的城市“未名市”。这个未名市不是围绕着“我”或主角团诞生的,主角团只是未名市的一份子。试想一下,如果让你为一个角色设定住处,你会从哪里开始考虑?在官方的一则幕后记录中,设计师就提到,他们会从整个城市的人文、经济等因素开始思考,再结合角色本身的一些条件做设定。结合近未来的背景,他们还把不少设定打磨到了相当细的程度。比如下图这个可以滑动解锁的档案袋,从游戏背景的2030年来说,这样偏向于生活化的功能会让人觉得很可信。
如果方方面面的设计都像这样自下而上,整个内容框架一定是相当扎实。可信度一高,沉浸感最基本的环境自然就有了。02第二层:慢热却真实的内容调性在细致的包装之后,正菜来了——剧情内容。这可能是《未定事件簿》与其他乙游差异最为明显的部分。它在这个层面的沉浸感来源于哪里呢?两个字:「真实」。它的题材主要由两部分组成:律政+恋爱。相比加入科幻一类元素,律政这种现实题材或许更加贴近我们的生活。女主的日常也不是什么奇幻冒险,而是和你我一样的工作生活。她并没有含着金钥匙出生,也没有作为主角的金手指,所有的成就都是通过努力学习、踏实工作换来的。正因如此,她的想法和烦恼才时常能引起我们的共鸣。
游戏故事中所讨论的一些事件也是如此,很可能不够刺激,也不够天马行空,但却十分贴合社会语境,真真切切地在我们身边发生过。比如《未定事件簿》中涉及到的不少法律案件,都在讨论我们熟悉的一些社会热点话题——PUA、私生饭、家庭暴力等等。
律政真实,那恋爱呢?说到这部分,恐怕有许多女玩家要哭笑不得。听听她们对女主的“爱称”就知道了——「木头」。和男角色的好感度从零开始可以理解,可在其他乙游中能疯狂发糖的情节,往往都能被《未定事件簿》的主角巧妙避开,这种慢热的节奏可太急人了。但与此同时,又有不少玩家在感叹:“未定构筑的恋爱感太真实了。”真实在哪?在于她是个和我们一样的普通人,她和几个男角色的相处经历,基本上都符合常理和逻辑。而他们的情感升温,靠的都是点点滴滴的积累,而非莫名其妙的钟情。就好比和律师事务所里的前辈左然的感情。在一开始,女主完全不知晓左然对她的暗恋,但随着工作之中的相处增多,两个人才逐渐相互影响和承认彼此。在袒露心声时,左然也细数着女主打动他、启发他的经历。这样慢热却又真挚的感情,可能是「细水长流」的真实写照。
也正是因此,《未定事件簿》的恋爱进度才比其他乙游慢了太多——直到一周年时才初次接吻。这游戏似乎在刻意地拿捏这种「分寸感」——尽管时常能与对方再近一步,可二人就是会欲言又止、小心翼翼,点到为止、恰到好处。有玩家总结这种相处模式为“不因心怀好感而盲目主动,不因确定情感而踌躇不前”。结果呢,这种完全与以往套路背离的路线,反而让一些阅套路无数的玩家乱了阵脚。有的玩家就表示,适应这种克制的情感之后,如果男角色突然袒露心声,或是有什么较为激进的行为,她们第一时间的心情可能不是兴奋,反而是紧张、害羞。这样一想,也许你就不难理解,为什么在乙游中如此常见的亲亲卡,会像一颗深水炸弹一样,炸出了许多《未定事件簿》玩家的泪水——因为慢热或许是有些吊人胃口,却也加重了这份感情的重量,在无形中让人更加珍视。
03第三层:超越了屏幕的情感链接最后,这种感情还不局限于屏幕内的互动。一位《未定事件簿》的老玩家就告诉我,她对这款游戏印象最深的运营活动,就是在每个男角色生日时展开的主题公益。这几次公益活动的主题,都与角色本身的人设联系紧密。比如莫弈是位心理医生,在剧情中也讲述过自闭症的症状,相应地,他的公益主题是救助自闭症儿童。
夏彦在游戏中就是鸟类的伙伴——作为一名私家侦探,他有个鸟类助手:鹩哥“花生”。因此他的公益主题是遗鸥保护。
左然的则很好理解,在游戏中,他是忒弥斯律师事务所的律师,在现实中,他所对应的公益主题也与法律相关——法律援助。
而陆景和在游戏中的隐藏身份是一名画家,他的公益主题同样与此对应——儿童美术教育。
在举办活动的同时,游戏中也会更新与角色相关的公益短信,让玩家理解这些公益背后的意图。这种与人设贴合的公益行动,能在屏幕之外让玩家对角色产生更强的情感共鸣。这也是我想提到的最后一点:《未定事件簿》最大的优势,大概并不在于技术或美术,而是「立意」。游戏中的角色有优秀的人才,有踏实的普通人,也有走上歧途的人。不管他们经历了什么,游戏通过他们向玩家传达的东西,时常都有超越游戏本身的意义。比如独立自强的女主,有玩家评价她“不因外界感情而颠倒是非,不因规则桎梏而淡漠人情”,这往往是我们知易行难的事情;一些在案件中不那么亮眼的配角,往往也在教我们脱离刻板印象,辩证地看待事物;而几位男角色,也在以各自的方式向我们传达一些不易察觉,却又相当可贵的品质。在一点一滴的相处之下,许多玩家都会在生活中想起角色们的处事方法,从而被或多或少地改变。
角色关于共情的思考当这种改变足以促进玩家在现实中的成长,我想这些角色的意义就产生了质变。就像一些玩家所说的:谁会不清楚自己是在和数据对话呢?但角色们带来的感动是真的,他们所传递的价值观、爱情观,也已经成为了玩家的一部分。04结语说了这么多,我想你大概能明白,「沉浸感」说说容易,真要营造起来可是丝毫马虎不得。不过还好,《未定事件簿》足够踏实地度过了这一年,在用自己的节奏把内容做好的同时,一些核心玩家也水到渠成地留在了这款游戏里。
一年之后,《未定事件簿》稳定而踏实地成长,如今在女性向市场和玩家的眼中,它确实足够独特。而且我想,它也确实有资格让一些玩家说出那句话:“米哈游这回,算是把乙游整明白了。”