《永劫无间》硬件需求测试:RTX 3060显卡将是刀光剑影中的制胜关键
要说到“吃鸡”游戏的鼻祖,《PUBG绝地求生》或许还称不上,但是能把“吃鸡”变成一种游戏类别,那可就真的是《PUBG绝地求生》的功劳了。如今吃鸡类的游戏早已不止《PUBG绝地求生》一款,现在比较热门的还有《APEX》、《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》等等,玩家有着很丰富的选择,以至于再有吃鸡类游戏诞生时,都有了一种索然无趣的感觉。
然而网易的《永劫无间》并不一样,虽然在玩法上它也属于吃鸡类游戏,但是与大部分吃鸡类游戏总是基于现代枪炮武器打造不同,《永劫无间》是一款充满武侠气息的吃鸡游戏,在里面你的武器不再是M4和AK47,而是传统武侠小说常见的利剑、大刀、长枪和弓箭,你与对手的战斗也不再是数百米的山头对狙,而是面对面的招式互拼,比的是谁的操作更好,谁能抓住对手的瞬间破绽。
因此《永劫无间》在刚开始宣传的时候,就受到了众多玩家注目和追捧,特别是对于国内玩家而言,这种充满武侠气息的吃鸡游戏在很大程度上可以满足自己一直以来的“江湖梦”,不仅玩法新颖,而且整体设定还非常接地气。
那么如果玩家要在《永劫无间》中实现自己的“武侠吃鸡”梦想,我们需要为这款游戏准备一套怎样的平台呢?
《永劫无间》游戏截图赏析
《永劫无间》由24 Entertainment工作室开发,基于Unity引擎打造,其提供有丰富的画质设定项目供玩家自定义,当然少不了的还有预设画质档次可选,游戏提供有极低、低、中、高、极高五个档位的预设画质,对应的就是我们常说的最低、低、中等、高、最高画质,DLSS与抗锯齿均为独立项目,不与预设画质关联,但开启DLSS后传统的抗锯齿选项会强制设定为关闭。
游戏提供的画质设定选项也非常丰富,包括模型精度、曲面细分、阴影、环境光遮蔽、全局光照、体积光、体积云等多个项目,有经验的玩家也可以通过这些项目的调节来达到帧数与画质之间的平衡。另外游戏也支持DX12 API,不过目前并未开放使用,仅可以使用默认的DX11 API。
以下是游戏的实际截图赏析:
测试平台与相关设置说明
测试平台配置
测试平台基于AMD锐龙7 5800X处理器打造,配置有DDR4-3600 8GB*2双通道内存套装,考虑到游戏支持光线追踪与DLSS 2.0功能,因此参测显卡选用了RTX 20/30系列的RTX 2060/3060/3060 Ti/3070/3070 Ti/3080/3080 Ti,以及Radeon RX系列的RX 6700 XT/6800 XT共计9款产品,具体产品型号见上表所述。
参测显卡赏析:
索泰RTX 2060至尊Plus OC 6
索泰RTX 3060天启OC
索泰RTX 3060 Ti PGF OC
索泰RTX 3070 AMP HOLOBLACK
索泰RTX 3070 Ti X-GAMING OC
索泰RTX 3080 X-GAMING OC
索泰RTX 3080 Ti天启OC
讯景RX 6700 XT雪狼版
讯景RX 6800 XT海外版
测试场景
《永劫无间》并没有附带Benchmark程序,因此我们使用实际游戏场景进行硬件需求测试。一开始我们选用是在单排模式下测试,但发现很难固定在统一的测试场景,导致帧数波动很大。后来我们发现游戏的进阶教学关卡使用的就是常规游戏场景,而且流程基本固定,因此我们使用的是进阶教学关卡作为测试场景,画质选用预设的最高级别,抗锯齿、DLSS以及分辨率则根据测试需求进行调节。
《永劫无间》显卡需求测试
1080P分辨率测试
首先在1080P分辨率、预设最高画质并开启TAA抗锯齿的设定下,TX 2060级别的显卡已经可以跑出平均60FPS的帧率,基本上已经达到了流畅运行《永劫无间》的要求,当然如果玩家需要追求电竞级别的视觉体验,要求达到平均帧数120FPS或以上水平的,那么我们就需要用到不低于RTX 3060 Ti甚至是RTX 3070级别的显卡。
2K分辨率测试
在2K分辨率、预设最高画质并开启TAA抗锯齿的情况下,《永劫无间》需要RTX 3060级别显卡产品才能达到平均60FPS的表现,但RTX 2060也仍然维持着一定的可玩性,尚未完全出局。而在这个设置基础上,如果玩家追求平均帧数120FPS或以上的,则需要用到RTX 3080级别的显卡,也就是高端甚至是次旗舰级别的显卡了。
4K分辨率测试
4K分辨率、预设最高画质且开启TAA抗锯齿的《永劫无间》在显卡需求上其实比我们预料的要低,RTX 3060 Ti级别就可以达到平均60FPS的水准了,然而要在这个基础上达成平均120FPS或以上成绩就没有那么简单了,毕竟这个时候RTX 3080 Ti的平均帧数也不过是刚刚破百。因此在4K分辨率下,RTX系列显卡所支持的DLSS功能将大派用场。
至于AMD阵营的RX 6700 XT与RX 6800 XT在《永劫无间》中的表现其实不算理想,实际表现都略低于他们的理论性能,很可能是驱动或者游戏的优化并未到位,因此就目前来说NVIDIA RTX系列将是《永劫无间》的最佳搭档。
有了DLSS,主流级显卡也能玩爽4K分辨率
《永劫无间》在很早之前就已经宣布自己会支持NVIDIA的DLSS功能,这次的不删档公测中也确实有实装DLSS,只要玩家使用NVIDIA RTX系列显卡,就可以在游戏中通过DLSS功能,在几乎不影响游戏画质的情况下,有效提升游戏的平均帧数。
目前《永劫无间》提供有四种DLSS设定,分别为质量、平衡、性能以及超级性能四个选项,对帧数改善的效果依次提升,一般来说1080P分辨率下推荐使用质量档次,2K分辨率下推荐使用平衡档次,4K级别推荐使用性能档次,超级性能则是面向8K分辨率设立的。
那么不同档次下的DLSS模式对游戏的画质有什么影响呢?实际上影响很小,都是一些细节或者远距离景物的区别,当你处于实际游戏环境的时候,你根本不会关心那些地方是不是发生了改变,毕竟《永劫无间》大部分情况下都是近距离作战,并不像《PUBG绝地求生》那样需要时刻关注百米甚至是数百米开外的敌人。
对比场景:
关闭DLSS
DLSS质量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超级性能模式
不同DLSS模式下的帧数差异
不同的DLSS模式对帧数的影响不一样,而在《永劫无间》中,最需要使用DLSS功能的显然是4K分辨率场合,而最需要DLSS的显卡则是RTX 2060和RTX 3060。因此我们在4K分辨率和预设最高画质的设定下,测试了RTX 2060与RTX 3060显卡在不同DLSS模式的游戏平均帧数。
按照我们此前的测试结果,如果是不开启DLSS功能,那么在4K分辨率和预设最高画质的情况下,想要达到平均60FPS的成绩,我们需要不低于RTX 3060 Ti级别的显卡,这个其实要求并不算高,因此DLSS对于《永劫无间》来说,更多时候是一种锦上添花的功能,是用来保证玩家的游戏体验而不是改善游戏体验的。只有当玩家使用的显卡低于RTX 3060 Ti级别时,DLSS功能才真正可以起到改善游戏体验的作用。
而根据我们的测试数据,RTX 2060与RTX 3060显卡在DLSS帮助下确实得到了明显的游戏体验改善,前者的平均帧数提升到了35FPS到45FPS的水准,游戏的可玩性大大提高,后者则全面进入了平均60FPS的境界,已经属于流畅运行的水准了。换句话说,有了DLSS,那么我们只需要有RTX 3060显卡就可以爽玩4K分辨率下的《永劫无间》。
《永劫无间》CPU需求测试
我们通过在BIOS中调整酷睿i9-11900K处理器规格的方式,模拟目前常见的4核与6核处理器来进行测试,以此看看《永劫无间》需要怎样的CPU才能满足使用使用需求。测试中我们将使用RTX 3080 Ti显卡,游戏设置为1080P分辨率、预设最高画质并启用TAA抗锯齿。
从测试数据上来看,《永劫无间》对CPU的要求并不低,四核心处理器即便是4.0GHz主频并开启超线程功能,对于RTX 3080 Ti显卡来说也已经形成了明显的瓶颈。相比之下六核心处理器的表现则要好很多,虽然低频主频款式还是会形成明显瓶颈,但这个瓶颈可以通过提升频率抹掉,只要主频不低于4.0GHz就起码可以发挥RTX 3080 Ti九成以上的性能,如果频率能进一步提升那这点瓶颈甚至可以直接抹掉,而且超线程技术对于六核心处理器来说影响很小,几乎可以忽略不计。
但这并不是说四核心处理器在《永劫无间》中没有战斗力,实际上如果玩家所用的显卡未达到RTX 3070的水准,那么四核处理器还是很够用的,基本不会形成瓶颈效应,只有当玩家需要使用RTX 3070或更高级别的显卡时,六核心处理器才会成为必需品。这种要求在“吃鸡”类游戏中其实很平常,相信绝大多数的游戏玩家都不会有这方面的困惑。
RTX系列显卡是《永劫无间》的最佳搭档
不好说《永劫无间》会不会开创另一个“吃鸡时代”,毕竟这是一款新游戏,虽然当前颇为热门,但能否维持足够的热度甚至进一步地成功实现电竞化,这还需要时间去进行证明。但《永劫无间》确实是一款让人眼前一亮的游戏,毕竟“枪炮吃鸡”的游戏我们见得多了,但是在刀光剑影的世界中的吃鸡,对于很多玩家来说还是一个很新奇的世界,值得探索。
在显卡需求上,《永劫无间》的要求其实并不算高,至少是没有超过我们的预期。如果玩家只是需要在1080P分辨率和预设最高画质的情况下达到平均帧数60FPS,那么一张RTX 2060级别的显卡就已经足够了,在其他条件不变的情况下,将游戏分辨率提升到2K和4K的水准,显卡需求也不过是分别提升到RTX 3060和RTX 3060 Ti,对于游戏玩家特别是发烧级游戏玩家来说并不是一件难事。
当然这并不意味着RTX 2060或RTX 3060显卡就不能在4K分辨率下流畅运行《永劫无间》,除了常见的“降低画质”手段外,NVIDIA的DLSS功能在平均帧数的提升上也是有明显作用的。在我们的测试中,RTX 2060或RTX 3060显卡在启用DLSS功能后,它们在4K分辨率下的平均帧数均有大幅度的提升,RTX 2060可以达到平均帧数35FPS到40FPS的水准,RTX 3060更是可以跨入平均帧数60FPS,前者已经进入到“可以一试”的水平,后者则是直接达到“流畅运行”的水准。
至于AMD阵营方面,RX 6000系列的表现在《永劫无间》的表现还是有些偏弱的,RX 6700 XT优于RTX 3060,但表现仍未达到RTX 3060 Ti的水准,RX 6800 XT在大部分情况下也只是持平RTX 3070 Ti,与显卡的理论性能有点差别,而且还缺少了类似DLSS功能的辅助,看来还是需要驱动或者游戏做更多针对性的优化才行。
CPU方面的需求则更加直接,如果玩家的显卡并未达到RTX 3070的水准,那么四核心CPU的战斗力是足够的,但为了减少游戏中的卡顿,超线程功能以及不低于4.0GHz主频这两点还是要有,而满足这些需求的经典产品就是英特尔的酷睿i7-7700K;然而当你的显卡已经达到甚至高于RTX 3070的时候,那你的“酷睿i7-7700K”就有些力不从心了,这时候你需要的是真正意义上的6核心CPU,而且实际主频也要维持4.0GHz以上的水准,比较典型的产品就是英特尔酷睿i5-8600K,你至少要拥有这种级别的CPU才不会拖累高端显卡的性能发挥。