3D PS俄罗斯艺术家Vladimir Manyukhin带你打开新世界的大门
Vladimir Manyukhin是一位来自俄罗斯的2D艺术家,目前在莫斯科一家IT公司从事游戏概念艺术和宣传艺术方面的开发工作。他的作品始终充满了现实主义,以科幻/幻想题材的概念艺术和数字绘景作品为主,偶尔穿插一些历史类的作品,尤其喜欢在未来和过去的背景下呈现作品,甚至还有一些代表世界末日概念的创作。
对于Vladimir Manyukhin来说,他的创作灵感来自于生活的方方面面。他非常喜欢80年代/90年代的科幻小说,以及伦勃朗·哈尔曼松·凡·莱因、弗朗斯·哈尔斯、约翰内斯·维米尔和彼得·德·霍赫等荷兰艺术家。同样也受到了电影和书籍的影响。
尽管每个创作人物都不相同,但实现艺术的过程大致是相同。Vladimir Manyukhin的工作流程开始于一些想法和原始草图,基本在这个阶段就会对图像效果有了清晰的打算;接下来就是搜索合适的图片参考,如果找不到适合的参考内容,就直接在ZBrush和3ds Max中建模,尝试绘画和Photobashing;最后使用Photoshop、3ds Max、ZBrush和KeyShot进行调整和修饰。这些工具有助于加快创作流程。
咱们来欣赏Vladimir Manyukhin的作品吧!
▼《Drakkar》
Photoshop、3ds Max
▼《Co-Op City》(合作公寓城)
▼《Judge》(法官)
Photoshop、ZBrush、Keyshot
▼《R'lyeh》(拉莱耶)
Photoshop、3ds Max
▼《Cryogen》(冷剂)
Photoshop
▼《Legacy》(遗产)
Photoshop、3ds Max、Keyshot
▼《Winter evening》(冬夜)
Photoshop
▼《Dark ages》(黑暗时代)
Photoshop
▼《Pilgrims》(朝圣者)
Photoshop
▼《Autumn》(秋)
Photoshop
▼《Colossus》(巨型雕像)
Photoshop、ZBrush、Keyshot
▼《Architect's house》(建筑师的家)
Photoshop、3ds Max
▼《Upgrade》(升级)
Photoshop、ZBrush、Marvelous Designer
▼《Neo Tokyo》(新东京)
Photoshop、3ds Max、Keyshot
▼《Red matter》
Photoshop、3ds Max、Keyshot、ZBrush
▼《Here live dragons》
Photoshop、ZBrush
▼《Dirty work》
Photoshop、3ds Max、ZBrush
▼《Game of chess》(棋局)
Photoshop、3ds Max
▼《Cult》(崇拜)
Photoshop、3ds Max
▼《The lost tomb》(失落的坟墓)
Photoshop、3ds Max、ZBrush
▼《Mechanism》(机械装置)
Photoshop、3ds Max
▼《Trust me!》
ZBrush、Keyshot、Photoshop
▼《Dagon》(龙)
ZBrush、Keyshot、Photoshop
▼《Atlant》
ZBrush、3ds Max
▼《Griffin temple》(格里芬神庙)
3ds Max、Photoshop
▼《Phantom》(幻象)
3ds Max、Photoshop
▼《Two and a new house》(两人与新房子)
Photoshop 、3ds Maxs
▼《Two and one soldier》(两人与一个战士)
Photoshop 、3ds Maxs、Keyshot