创梦天地通过聆讯 股东包括腾讯、王思聪、“赌王”家族基金等阵容豪华

11月23日,提交IPO申请半年之后,创梦天地(iDreamSky)迎来了港交所通过上市聆讯的消息。

创梦天地创于2011年2月14日,今年5月向港交所正式提交了IPO申请。截至2018年9月,创梦天地平均月活用户达1.295亿,作为乐逗游戏母公司,创梦天地是中国最大的独立手游发行商,并在推出及发行海外游戏收入方面排名第一。

创立7年来,创梦天地正运营游戏56款,包括《梦幻花园》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《圣斗士星矢-集结》、《喵星大作战》、《快乐点点消》、《纪念碑谷》等全球知名经典游戏。

更新后的招股书显示,2018年上半年,创梦天地实现营收10.74亿元,比上年同期增长43.5%,经调整利润为1.51亿元,同比增长51.58%。经营性现金净流入近1.92亿元,同比上涨91.18%。

创梦天地由创始人兼CEO陈湘宇领导,成员包括联合创始人兼首席技术官关嵩、联合创始人兼总裁高炼惇、首席财务官雷俊文、首席策略官方辉及首席营销官何猷君。

创梦天地股东颇为豪华,招股书显示,创梦天地CEO陈湘宇持股21.25%,腾讯(00700)自2013年投资创梦天地后一直是创梦天地除管理团队之外最大机构股东,持股20.65%;王思聪的普思资本持有3.38%的股权;“赌王”何鸿燊太太梁安琪的Vigo Global持有创梦天地1.11%的股权。

从游戏到数字娱乐平台

2016年9月,腾讯、君联、红点、普思、一村资本等机构共同出资组建私有化财团,完成对创梦天地子公司、NASDAQ上市公司“乐逗游戏”的私有化要约收购并持股,创梦天地完成私有化交割,顺利从纳斯达克退市。

创梦天地定位于数字娱乐平台,目前主业为游戏。2018年1-6月,创梦天地的游戏业务营收大幅增长,达到9.52亿元,同比上涨49.29%。根据第三方机构伽马资料的最新数据显示,同期中国移动手游市场同比增长仅12.9%。

2018-2019年,创梦天地计划通过自研或代理发行25款新游戏,包括《梦幻家园》、《废土行动》、《暗黑热血》等,其中6款将在海外发行。

2018年8月,创梦天地收购了上海火魂网络科技有限公司70%的股权,此举将进一步提升其自研能力。上海火魂是一家以游戏定制研发为主业的公司,团队核心人员大部分来自盛大游戏传奇工作室,其开发的产品《魔力宝贝手机版》由腾讯独家代理发行,已于2018年6月份正式上线。

创梦天地还计划通过收购和自主开发新IP来提供更丰富的游戏和内容。除了原创漫画《零一之道》,10个在列收购项目包括中国、日本和美国的电影、游戏、漫画IP,例如台湾知名漫画《火凤燎原》和国漫头部作品《我是大神仙》等。

除游戏外,创梦天地还向使用者提供多样化的数字娱乐内容和服务,包括与腾讯合作开设了线下店“好时光影游社”,投资熊猫TV及拥有多支电竞战队的公司,并将依托线下店独立或合作举办电竞比赛。

今年10月30日,京东时尚与创梦天地宣布合作,共同打造无限换装的APP“衣范儿”,将游戏、社交、电商融为一体,开启了电商领域的全新玩法。

陈湘宇认为,从游戏到数字娱乐平台是一个必然进化的过程。随着游戏的用户渗透率越来越高,游戏已成为交互的数字内容,需要制作世界观和故事情节、设计用户体验交互,现在制作游戏的能力已经和制作电视剧的能力越来越接近了。

腾讯、王思聪、“赌王”家族基金等股东背景豪华

创梦天地股东包括,创始人兼CEO陈湘宇旗下基金Brilliant Seed,持股21.25%;联合创始人兼首席技术官关嵩旗下Bubble Sky,持股4.12%;首席财务官雷俊文旗下Instant Sparkle Limited,持股为2.4%。

除核心高管之外,创梦天地股东颇为豪华,腾讯自2013年投资创梦天地后一直是创梦天地除管理团队之外最大机构股东,当前腾讯持股20.65%,iDreamSky Technology持股18.71%。腾讯集团高级副总裁马晓轶为创梦天地非执行董事。

王思聪旗下的Prometheus Capital (International) Co., Ltd.持股为3.38%; “赌王”何鸿燊的家族基金也有入股这家企业,其通过太太梁安琪的Vigo Global持有创梦天地1.11%的股权。有意思的是,“赌王”和梁安琪的儿子何猷君担纲创梦天地的CMO。

纳斯达克最年轻的上市公司创始人

成立近十年的创梦天地,如今成绩斐然:发行多款国民级手游:水果忍者、神庙逃亡2、地铁跑酷、纪念碑谷、梦幻花园等,2018上半年,年平均月活用户达1.295亿,是中国月活用户量最大的独立手游发行商。

不过在成立之初,创始人陈湘宇曾说,“当时我们只有一个idea”。

直到现在,陈湘宇仍然认为,对创梦影响最深的事,是当初拿下第一款游戏水果忍者代理权的经历,这形成了创梦的基因和做事方式。

当时,包括腾讯在内的国内多家公司在争夺水果忍者代理权,而创梦仅是一家十几人规模的初创公司。创梦联合创始人高炼惇为了拿下这款游戏磨了3个月。他拿到水果忍者开发商的名片后,一直给对方发邮件、打电话。在约到对方两个小时时间后,高炼惇直接飞抵开发商所在地澳洲,短短几天,与游戏的创始人聊成了知己。

水果忍者开发商后来表示,有超过30家公司和他们谈过做中国市场的代理,但创梦是唯一飞到他们工作室面谈的公司,这起到了至关重要的作用。

拿下第一款游戏为创梦在游戏代理上带来了马太效应。之后,创梦又代理了神庙逃亡2、地铁跑酷等多款世界知名手游。与水果忍者的合作方式对创梦也有重要启发,水果忍者把游戏源代码交给创梦,使其能够根据中国市场做本土化的深度改造,这也使得创梦最终走出了一条不同于其他游戏代理商的路子。

而从外包转向游戏中心,也是创梦在业务上走出的重要一步。当时,应用外包开发业务收入不错,看似有利可图,但创梦在2010年底开始做海外游戏代理运营,准备全力做游戏中心,随着智能手机市场规模的不断突破,这一转型的正确性得到了充分验证。

到2014年,创梦成立3年6个月就在纳斯达克上市,那是创梦的高光时刻。创梦成为最年轻的纳斯达克上市公司,而陈湘宇也成为最年轻的纳斯达克上市公司创始人。

能够持续打造爆款,取得今天的行业地位,陈湘宇认为,创梦幸运地踩中了最重要的时代节点——随着移动互联网的兴起,创梦享受到了终端设备、用户增长的红利。2010年是移动互联网兴起的一年,创梦刚好在这个窗口发行了全世界最好的内容,获得了庞大的用户量,享受了用户增长的红利。由于吃到了这个时间红利,创梦有能力应对移动互联网接下来的各种变化。

在这个过程中,创梦本身做对了几件事。一是重视研发,所有发行的内容都需要源码。以水果忍者为例,开发商将源代码向创梦完全公开,CTO关嵩当时直接飞到澳洲,与对方的技术部团队成员实时沟通,进行二次开发。长期下来,给团队创造了一个具有研发能力、用研发支撑的运营平台。另外,创梦特别重视能力的积累,尤其是数据驱动、对新技术的优化体验等。

此外,对游戏的本土化开发,是创梦天地的制胜法宝之一,既让游戏更具可玩性,也增加了营收渠道。如地铁跑酷的背景设置在北京地铁,玩家可以选择孙悟空等熟悉的角色。水果忍者的中文版有龙纹刀,神庙逃亡海外版有博尔特,使用这些功能或形象需要付费,成为创梦的营收方式之一。

踩在移动互联网兴起的时间窗口上,创梦天地虽然吃到了红利,但在当下,面对“农药”、“ 吃鸡”等长周期爆款游戏霸屏,创梦天地正在围绕IP转型互动娱乐公司,面对新的机遇与挑战,这是一条必然的转型之路。陈湘宇曾表示,具备更多有价值的IP,将成为创梦天地的核心竞争力。

腾讯基因无处不在

2010年10月的一个晚上,如今的联想之星总经理、主管合伙人王明耀和一位朋友在中关村喝咖啡,偶然听闻陈湘宇正在寻求融资。当晚11点,王明耀打车从北四环去往东三环,与陈湘宇在一个甜品店见了面。陈湘宇向王明耀展示了海外休闲游戏进入中国的前景,王明耀对项目很感兴趣,约定下周去深圳的公司看看。一周后,王明耀从北京飞到深圳,这次见面,他与陈湘宇敲定了800万人民币的天使投资。

其后的故事即是,创梦三年半实现上市梦想,而联想之星也收获了百倍回报。

陈湘宇曾表示,在他还只有一个idea的时候,王明耀是第一个出资的投资人。在2013年创梦计划引入投资方腾讯时,腾讯提出极高的占股比例要求,联想之星最终放弃了自己的部分股权,促成了腾讯投资。

如今,在这家企业身上,腾讯的身影无处不在。

招股书显示,与腾讯的战略合作关系使创梦天地在流量、内容和技术方面拥有独特优势。

在云计算方面,创梦天地已将主服务器和计算基础设施上腾讯云,是为数不多的将云技术与游戏基础设施全面整合的中国游戏发行商;

IP原创及运营方面,对畅销漫画《我是大神仙》进行动画改编,并与阅文集团成立合资公司,联合开发IP;

数字娱乐方面,与腾讯视频合作开设好时光影游社;

游戏方面,创梦天地利用微信和QQ等腾讯的社交平台获取新用户,腾讯发行创梦天地的游戏如《全民冠军足球》,同时,创梦天地也参与发行运营了腾讯的《御龙在天》。

此外,创梦天地未来将在七个方面加强与腾讯的合作:持续运营好时光影游社,支付服务,云计算等技术支持、IP原创及运营,广告和在线流量变现,游戏开发和发行等。

历数整个港股腾讯系企业,无论是众安在线还是阅文集团,都没有哪一家企业与创梦天地一样,具备如此多的腾讯基因。它所捆绑在一起的腾讯企业,囊括了游戏、视频、支付、云业务等几乎腾讯所有的强势部门,已经成为庞大的腾讯生态的一部分。


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