几句代码实现调用「外部游戏」的函数
aardio 中有个 Remote Call 功能,一句代码就可以导入外部游戏进程的函数。下面我们看一个用 aardio 自动玩扫雷游戏的例子,该代码是论坛用户 dtcser 在 10 年前写的:
关键代码只有几句:
//导入外部游戏的函数( 远程call )
var act = prcs.remoteApi('void()', 0x010037E1);
//写结构体到游戏内存,这里是点击的坐标
prcs.write(addrPoint,{
INT x = x;
INT y = y;
})
//执行外部进程函数
act();
可以在 aardio 范例找到完整的源代码,这个代码演示了自外部进程内存读数据,以及远程Call 自动玩游戏、利用鼠标模拟玩游戏两种方法:
下面附上完整代码,
import winex;
import mouse;
import process;
//启动扫雷游戏
import process.winmine;
var prcs = process.winmine();
//自进程内存读取结构体,写内存用 prcs.write 函数。
var setting = prcs.readStruct(0x01005330,{
INT count; //雷点个数
INT width;//棋盘宽
INT height;//棋盘高
})
if(false){
//方法一:鼠标模式
hwnd = winex.waitVisible('扫雷');//获取窗口句柄
win.showForeground(hwnd);//激活窗口
sweep = function(x,y){
x,y = win.toScreen(hwnd,1+16*x,50+16*y); //转换为屏幕坐标
mouse.click(x,y,true); //在指定坐标模拟鼠标单击
}
}
else{
//方法二:远程Call( 直接调用 EXE 里的函数 )
var addrCall = 0x010037E1 //call地址
var addrPoint = 0x01005118 //call参数:addrCallPoint:x addrCallPoint+4:y
//获取远程call
var act = prcs.remoteApi('void()', addrCall);
sweep = function(x,y){
//写入结构体到外部进程
prcs.write(addrPoint,{
INT x = x;
INT y = y;
})
act(); //远程Call 点击函数
thread.delay(10); //加点延时
}
}
var addrDatabase = 0x1005340 //棋盘基址
for(y=1;setting.height){
for(x=1;setting.width){
//未点击时:无雷:0f;;;有雷,8f (有用),点击后:无雷:4x,x=周围雷的个数;;;有雷8x
n = prcs.readNumber(addrDatabase+x+32*y,'byte') //棋盘基址+x+y*32=棋盘点的值
if(n==0x0f) sweep(x,y);
}
}
//释放进程对象
prcs.free();
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