冰火两重天的2017年游戏业:TOP5营收均超60亿,12家净利负增长!
文丨游戏陀螺 镜游君
一、12家企业净利润出现负增长,前五企业营收均超60亿
根据公开财报,近日游戏陀螺整理了36家上市相关游戏企业2017年的营收数据。从营收数据来看,去年TOP5的游戏厂商,营收总额均超60亿。从整个走向来看,多家厂商净利润负增长的趋势较为明显,36家游戏相关企业中有12家出现净利润负增长态势,其中包括游戏大厂网易,去年网易净利润同比下滑7.8%。
二、腾讯、网易手游总收入885亿元,手游市场份额占比76%
根据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元。腾讯去年手游总收入628亿元,网易去年手游总收入257亿元,两家厂商的收入总收入占整个手游市场大盘 76% 份额。
1、腾讯:网络游戏总收入978.83亿元,手游总收入628亿元
2017年腾讯全年营收2377.6亿元,同比增长56.%,较之2016年的营收1519亿元,去年腾讯增加了858.6亿元收入。
纵观去年腾讯的游戏业务收入,前三季度收入稳定增长,到了Q4开始出现环比负增长,无论是网游的整体收入(环比下滑9%),亦或是手游方面的总收入(环比下滑7%),都出现了不同程度的环比下降情况。
从游戏业务增长来看,腾讯未来想从国内获得更大的游戏收入增长显然有点压力,而为了突破游戏增长壁垒,未来新战场或将转移至海外地区,再者进一步深耕多品类创新性游戏的研发及发行。
2、网易:网络游戏收入363亿,手游总收入257亿元
去年网易在线游戏总收入363亿,同比增长67.1%。虽然在游戏业务收入处于增长态势。从游戏产品来看,去年网易抢占了的“吃鸡”类游戏的先机,推出了《荒野行动》、《终结者2:审判日》在国内外均取得不错的成绩,但因“吃鸡”类游戏属于“高DAU、低付费”类型,因此在商业化变现方面短期来看显然不如MMO类产品。
三、除腾讯网易外,TOP5其它三家企业收入均超60亿
1、欢聚时代:总营收115.984亿元,同比增长41.3%
2017年欢聚时代营收115.984亿元,同比增长41.3%。但据财报显示,去年欢聚时代在线游戏收入约为5.43亿,去年业绩提升主要来源于直播方面收入增长,其旗下坐拥虎牙、YY两大直播平台。去年YY直播的收入约26.758亿元,而虎牙的收入约为6.927亿元。
目前虎牙直播已获腾讯投资,并向SEC提交了上市申请。
2、完美世界:总营收79.43亿,同比增长28.97%
2017年完美世界全年总营收79.43亿元,相较于2016年营收61.49亿元,同比增长了29%。
去年完美世界游戏营收出现明显增长,主要来源两点:(1)游戏业务,(2)影视业务。游戏方面,去年完美数款产品均有较好的流水增收,包括《诛仙》、《梦间集》、《射雕英雄传2》等。影视方面,去年完美推出的《神犬小七》第三季、《狐狸的夏天》电视剧,并进一步拓展了综艺方面的栏目合作。
前几年“泛娱乐”概念在整个圈子非常火热,许多公司纷纷提出“泛娱乐”计划布局,就目前来看,完美世界算是在“泛娱乐”领域混得风生水起的游戏公司少数派。
3、三七互娱:总营收61.92亿元,同比增长18%
2017年三七互娱总营收61.92亿元,手游年度总流水达到了45亿元,两者相较前年仍处于稳步增长态势。
游戏业务目前仍然是三七互娱的主要收入来源,去年收入大幅增长主要依靠《永恒纪元》、《大天使之剑H5》、《阿瓦隆之王》等产品的良好流水表现,其中《大天使之剑H5》上线5个月累积流水破8亿。
从财报数据显示,去年三七互娱手机游戏业务营收同比2016实现增长超100%。而作为老牌的页游平台公司,三七互娱在页游市场仍占据领先位置,仅《大天使之剑》和《传奇霸业》两款就拿下了超过50%的平台收入。2018年,三七互娱游戏业务将围绕“多元化”、“传奇”两个关键词进行深耕挖掘。
四、五家企业营收增速超60%,天神娱乐连续两年保持80%左右增速
根据目前所统计的36家企业,其中有5家营收同比增长超过了60%,相较于前年的增长数据,今年普遍增长态势都比较平稳,未出现成倍或多倍增长的企业。根据2016年财报统计显示,英雄互娱同比增长773.18%,吉比特335%。可以预见,整个游戏大盘的增长开始进入缓慢增长态势。
2017年度IGG实现总营收38.39亿元,净利润约9.86亿元。从去年海外市场收入来看,IGG在亚洲地区获得的游戏收入最高,其次是北美地区。旗下王牌产品《王国纪元》去年最高月流水超3亿元,位列全球战争策略手游收入第一,游戏总注册数近1亿,MAU1000万。未来IGG除了持续开拓海外市场,也将发力国内市场。
五家企业中的帝龙文化、山东矿机则并非原生的游戏企业,二者去年出现较强的业绩提升,主要源于旗下所收购的游戏子公司,如帝龙文化收购苏州美生元,山东矿机收购北京麟游互动。
天神娱乐2017年营收31.06亿元,已经连续两年同比增长在80%左右,主要系幻想悦游、合润传媒和嘉兴乐玩合并报表所致。迅游科技方面去年营收增长除了自身的游戏业务,业绩提升与收购的子公司成都狮子吼业绩12月份财务数据合并也有一定的关系。数据显示,2017年狮子吼实现净利润为1.96亿元。
五、三成企业净利润出现负增长,最严重负增长256.95%
根据统计的36家企业中,有12家出现利润负增长的情况,最严重的两家为富春股份和深圳惠程,直接是亏损状态,此外奥飞互娱、星辉娱乐、掌趣科技、拓维信息、冰川网络、天润数娱均出现较严重的负增长情况。
2017年富春股份总营收为5.56亿元,同比增长22.92%。净利润亏损1.72亿元,同比负增长256.95%,本次业绩下降主要原因是其全资子公司骏梦网络业绩未达预期,据悉是 2017 年第四季度部分新产品未能按照计划如期上线。深圳惠程去年总营收3.73亿,净利润亏损1.13亿元,主要亏损原因与2017 年转让成都哆可梦股权有关,公司 2017 年度利润收入减少约 1.2 亿。
以上两家企业也并非原生游戏企业,不过出现利润亏损也与旗下游戏业务相关,因此将其都列入统计数据内。
从整个统计结果来看,12家利润负增长的公司也包括了网易,从趋势来看,随着人口红利消失加剧,买量竞争加剧,未来或将有更多的游戏公司营收将面临更大压力。
六、未来游戏市场将愈加艰难
上述36家游戏相关企业的数据分析虽然不能代表整个行业,但在某种程度上也映射了未来行业发展的趋势。从收入来看,今年跟去年相比,除了头部几家游戏企业,尤其腾讯网易出现了较大的数额增长,并未出现新的“第三极”企业。
去年腾讯第四季度出现游戏收入环比下降,一方面归结于新品商业化进度缓慢,另一方面也代表着市场对游戏产品的品质考验将更加严格。网易方面全年净利润同比下降7.8%,而游戏占据了网易全年约67%的收入来源,净利润的下滑与游戏用户获取成本也有着莫大的关系。作为游戏行业实力最为强劲的两大厂商,二者在某种意义上可以说是行业的风向标,这或许预示着2018年游戏市场的竞争将是更为残酷的一年。
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