一改传统 《火焰纹章:英雄》登顶日区免费榜
文/游戏陀螺 太鼓
在中国正在春节假期时,日本任天堂如约推出了“火纹”系列的手游新作《火焰纹章:英雄》(以下简称FEH)。而且,对于当初坚持《超级马里奥Run》使用F2S模式的任天堂来说,这次才是真正意义上第一个F2P游戏,并且包含有传统免费手游的几个要素:氪金道具、概率抽卡、数值+策略PVP。据观察,这款游戏已经登录39个地区的游戏市场支持8个国家语言,没有中文。FEH在一夜之间冲上日区畅销榜第三,免费榜第一。
多次对手游市场的试探
事实上,这已经是任天堂在移动端正式尝试的第三款手游。在2015年10月,任天堂推出的《Miitomo》是属于一款带有极强社交属性的小游戏,也是任天堂首次尝试手机移动设备。2016年7月,《Pokemon Go》成为了2016年下半年的全球爆款,但实际这款游戏和任天堂之间并没有直接联系。
2016年末,《超级马里奥Run》上线App Store,这款游戏以惊人的效率成功登上151个国家免费榜榜首。但是对于这款精雕细作的“马里奥”,App Store上却充斥着一星和五星不一致的评价,甚至因为差评的增加导致任天堂不得不发布问卷询问玩家意向。
依旧正统的“火纹”
这次《火焰纹章:英雄》事实上还是和之前的策略没有多少不同,游戏既保证了核心玩家的情怀,也让游戏性能更加适应于手机平台和手游玩家。
FEH中的角色是来源于“火纹”各个系列中的经典人物,同时也采用了最新的2D立绘。游戏开场的主题曲《Fire Emblem “theme”》也是传统“火纹”片头曲的翻唱版。游戏也保留了长久以来武器和魔法属性克制的设定,同时战斗中的地形优势和场景破坏等等有趣的玩法也得以重现……总之,在看见这些传统设定的时候,火纹老粉丝都能够闻到一股情怀的味道。
为手游做出改变
原本的火纹最多会有敌我大约20名角色战斗,而且所在的地图都是非常庞大,一次作战可能会消耗掉半小时以上的人生,一旦局势僵持还会将战线拉扯超过一小时以上。而这款手机游戏的战斗只能匹配4名角色参战,变成了4V4在8*6地图上进行战斗的卡牌回合制游戏,而且将各种指令操作简化成触屏操作,总的来说保证了玩法的同时大幅度压缩了游戏时间,减少了学习成本。
游戏的UI设计更加贴合手游,简单明了而且保留了“火纹”系列独有的西欧魔幻风格。而游戏可以选择普通、困难、疯狂三种难度,合理照顾了剧情玩家和高端玩家。
另外,这款游戏的氪金系统在一定程度上遵照了传统日本抽卡手游的设计,一次召唤消费5个水晶召唤5名角色,同时官方表示该作含有软性保底机制,每次抽不出五星的情况下,下一次抽卡会增加抽中五星的概率直到抽中为止。
最高概率是当玩家120连抽不中时,就会上升到100%。而且即使是3星角色,在不断的培养之后也能够变成5星,这些设计即使放在日本抽卡界也算是一股清流了。
总体来说,FEH这款游戏依旧像是《超级马里奥Run》一样,属于玩法核心不变的传统掌机游戏的简化版,在趣味上更是贴近核心粉丝玩家。而且以任天堂的战略来看,这款游戏的推出,也是在变相的为即将登录Nintendo Switch的《火焰纹章:无双》打一次广告,扩大“火纹”IP在游戏界的影响力。
后续手游发展策略
据消息,在2017年任天堂将会发布两款手游产品,除了已经正式上线的FEH之外,还有另外一款暂未知晓的手游。而之前曾报道的《动物之森》系列手游,将会推迟到2018年。照这个节奏下来,任天堂将会平均一年发布2-3款手游。但依照目前《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》的设计思路来看,将核心向主机、掌机游戏手游化也是接下来的目标。只不过,对于氪金系统等方面的设计,任天堂可能将逐步向玩家妥协。
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