暗黑2重制版:乐趣永远都在并不过时,小心离线版角色凭空消失
2000年的6月底,《暗黑破坏神》的正统续作:《暗黑破坏神2》如期发行。
对于玩家们来说,《暗黑破坏神》初代的良好口碑,让他们对暴雪有着一种超乎寻常的情感。
只不过,就算是最忠实的拥趸,可能也未曾料到,《暗黑破坏神2》会成为传世经典吧。
而我们提及本作,自然是因为在今年的9月23日,也就是相隔了超过20年之后,暴雪将这部作品进行了重制,名称叫做《暗黑破坏神2:狱火重生》。
对于那个盗版横行的年代,笔者的确没能玩到正版,甚至连战网的鲜有接触,当然玩的也是一知半解,而这次,也正好除了例行补票,还是希望好好深度体验一下曾经的经典。
尽管这些经典的元素,可能放在如今的年代,多多少少会有些格格不入,但这也不能抹煞其当年的辉煌。
其实对于这次的重制版,笔者购买的是PS4版本,特别注意的是,在进入游戏的时候,是需要进行战网关联的,而本作目前是没有国服的,请大家特别注意一下。
还有一点,值得和广大玩家先说的是,此次的《暗黑破坏神2:狱火重生》分为离线版本和线上版本。
线上版本,就是需要全程联网,并且一旦和战网脱离联系,立马掉线。离线版本,玩得相对安稳一些,但是无法联网,好处是地图的探索是继承的。重要的是,线上和离线的人物,是不互通的。
其实这并不难理解,现在不管是盗版,还是修改器,都依旧存在。如果,将离线修改的人物,带到线上,是极为影响平衡性与经济系统的。
其实这么设置,并不是什么难以接受的设置,但问题在于,暴雪战网最近几天并不能算稳定,卡掉或者连不上的情况,发生的还是比较频繁的。
这就导致很多时候,还没探索到下一个传送点,被踢出游戏,再进去,地图又都刷新了,还要重新探索一遍。
离线这边,肯定是难度相对低一些的,不过却也享受不到8人联机的乐趣了,并且目前来看,本作是不支持局域网联机的,所以离线就真的等于是纯单机了。
还要特别给大家一个提醒,就是线上和离线的角色,不要取同一个名字,这里有个Bug,目前不知道暴雪是否修复了。这个Bug会因为取一样名字,造成离线角色的丢失,笔者就白白浪费了几个小时,然后离线角色没了,深刻的教训啊!
其实还可以聊聊当年的那些设计,比如探索寻路,比如初期数值较低这些。都会给玩家有一种不现代的感觉,仿佛自动寻路,开始就实力暴涨才是标配。但也许,很多玩家们不明白,游戏的乐趣,并非是方便,而是探索未知,所以自己一步步的勇敢前行,才是最宝贵的吧。
至于本次的重制版,除了画面上有明显的提升,动画也都被重新做了一遍,而职业也包含了死灵法师与德鲁伊,至于开荒,肯定法师是首选,当然如果仅仅是为了通关,那还真实哪个职业,都问题不大。不过暴雪的游戏嘛,都是通关或者满级,才是真正的开始,后面的道路还长着呢。
最后,就是希望玩家们能找回从前的那份快乐,至少笔者真的重温了曾经的美好。每天回来,刷上一小会儿,也真的是自得其乐。
毕竟,好游戏的魅力,依然不小,尤其是作为曾经的经典,能有机会被重制,也的的确确是一件好事。当然了,笔者也十分期待《暗黑破坏神4》,谁还不想要一个新的作品呢,不是吗?