俱乐部获城市冠名,王者荣耀赛事2020年打算这样做
文/不觉
QGhappy捧杯
1月4日,王者荣耀冬季冠军杯决赛在广州举行,QGhappy和eStarPro两支KPL老牌战队上演了年度收官大战。当晚BO7的比赛局势胶着,双方你来我往战至最后一局,最终QGhappy技高一筹,以4:3的成绩击败了对手,成为王者荣耀的第一个“五冠王”。
经过三年多的发展,王者荣耀的头部赛事体系已趋于成熟,2019年王者荣耀官方职业赛事内容观看量达到240亿,同比增长41%。在此情况下,1月5日在广州举行的《王者荣耀》电竞战略发布会,将2020年国内的工作重点放在了底层赛事的建设上。
俱乐部绑定城市 云技术降低线下赛成本
2020年的一大改变是赛事体系的更新。相较于此前的设计,2020年的KGL(王者荣耀职业发展联赛)新增了6支大众赛事队伍的席位,即为更多表现优异的草根队伍提供了进入职业赛事的机会。
这里的大众赛事包括大型的授权赛事、城市联赛和高校赛三种,它们在过去存在不少实际问题。
最大的问题是成本。由于电竞赛事对主办方设备、技术有硬指标要求,一场线下比赛往往耗资不菲,这是过去制约发展的一大因素。2020年,王者荣耀赛事官方开始组建一个基于云技术的远程集成制作中心(位于上海),尝试依托当地的积累对现有制作模式进行一定切割。
具体来讲,即地方主场负责一些轻量级的音像采集工作,然后借助云传输的手段,将信号采集传输回到远程制作中心,由中心进行更加复杂的、精细化的制作,然后对播出平台即现场进行统一传输。据KPL联盟主席张易加介绍,在他们的测试过程中,这种做法虽然有一定延时,但对观众的影响相对比较细微。
因此,基于云技术,可以省下非常多的赛事举办成本,让比赛门槛进一步降低。
除了技术的成本外,草根战队参加线下赛时,差旅经费不足也是个问题。基于这个现状,王者荣耀官方推出了新的LBS战队功能,即战队可以就近设置自己的归属地区,然后通过地区战队赛获取积分,进而获取城市联赛的资格,降低线下赛事的偶然性。
事实上,战队地域化是官方2020年的工作重点之一,即将战队与城市进行紧密的联结。首批确定好归属的分别是AG超玩会、QGhappy、eStarPro、Hero久竞、EDG.M、XQ六支战队,分别落地成都、重庆、武汉、南京、上海和广州。
除了国内,KPL的海外赛事也进行了一定升级,力图开拓更多的华人市场。在具体做法上,KPL会在整个华人市场内进行统一招商,根据不同赛区赛事贡献的用户规模和赛事数数据进行切分,进行更好的利益分配。