干货满满!三七互娱的 VR 投资沟通会都传递了哪些 VR 趋势?

科技业每一年都有热门概念。2014 年是智能硬件,2015 年是 O2O 和互联网+, 2016 年则非 VR 和直播莫属。在 VR 这件事情上,大公司有不同态度,有的尝试做硬件比如华为,有的做内容生态比如乐视,有的做开放 API 比如腾讯,还有一类玩家则选择投资VR这一赛道,三七互娱就是代表。

在今年 3 月投资 VR 游戏开发商 Archiact 之后,近日三七互娱又以 1000 万元投资VR游戏创业团队天舍文化。

Archiact 来自加拿大,专注于开发中轻核 VR 游戏,其作品多次获得 Google Play、Gear VR 和 Oculus 等官方应用市场推荐,同时它还是全球最大的 VR 游戏发行商之一。

除了研发和发行 VR 游戏之外,Archiact 还在研发多人对战为特色的 VR 线下体验空间,并且为大型游乐园提供 VR 解决方案。在接受三七互娱投资之后,Archiact 将成为三七互娱 IP-VR 化的一环,同时会借助于三七互娱的发行能力加强国内发行业务。

天舍文化来自上海,团队有做密室逃脱运营的成员,还有 2K Games 游戏开发公司的策划。现在天舍文化主要开发重核 VR 游戏,解谜类 VR 游戏《会哭的娃娃》即将发布。除了开发 VR 游戏之外,还为不同行业提供定制的 VR 产品,目前已经与上海大悦城达成合作。

三七互娱是游戏业的后起之秀,在许多人认为游戏已是红海的 2011 年才成立,却用三年时间做到了上市,其母公司三七互娱于 2014 年登陆 A 股,2015 年整体上市。能够说明其在游戏业地位的是,在网页游戏市场,三七互娱是仅次于腾讯的老二。

三七互娱既做研发也做发行,其拥有《大天使之剑》《传奇霸业》《苍翼之刃》等页游和手游作品,已先后完成国际化和 IP 化布局,2015 年收购《拳皇》IP 拥有者,日本知名游戏厂商 SNK,被业界视作中国公司购买海外IP的里程碑事件。

2016 年,三七互娱制定 VR 投资战略,成为投资 VR 最激进的游戏公司之一。7 月 13 日,三七互娱邀请少数媒体开了一场闭门沟通会,37 投资副总裁强晓聃向媒体详细阐述了三七互娱对 VR 的理解和投资逻辑,对行业具有较大的参考价值。

◆  ◆  ◆  ◆  ◆  

为什么游戏才能打开 VR 市场?

不少媒体说 VR 最有机会的事情将是色情,有些哗众取宠,如果真是这样,中国基本与 VR 无缘。

VR 三巨头(HTC、Oculus和索尼)的逻辑中,VR 最重要的内容非游戏莫属,其设备的经典 DEMO 均是游戏,HTC、Oculus 的目标是年底实现百款精品 VR 游戏,索尼在游戏上的先天积累被视作是 PS VR 的最大优势。

三七互娱投资 VR,将游戏摆在首要位置。

  • 一方面,游戏是 37 的核心业务,37 在 IP、发行、研发诸多方面都有积累,擅长游戏;

  • 另一方面,37 认为 VR 天生具有娱乐属性,与 AR 可以凭借强大的计算能力给人类带来更宽广的应用相比,VR 更像是拥有前所未有的沉浸感、互动性和全角度的屏幕,非常适合娱乐尤其是游戏。

不论是端游还是手游,诸多游戏一直在追求沉浸感,VR 在这一点上独具优势,将非常适合游戏。

三七互娱认为,VR 极有可能会是下一代娱乐游戏中心,将是 IP 不可或缺的转化管道。从 VR 的特性和三七互娱自身基因两个方面来看,投资 VR 尤其是投资 VR 娱乐内容领域,是十分正确的选择。

◆  ◆  ◆  ◆  ◆  

第一阶段爆发的是中轻核 VR 游戏

眼下已经面世的 VR 设备主要分为两种类型:一类是基于手机的 VR 盒子类设备,例如三星 Gear;另一类则是基于主机的 VR 头显,即 VR 三巨头的设备。第二类设备因眩晕、成本、线缆等问题,短期内难以普及开来。

而针对 VR 开发的游戏,则有三种类型:中轻核游戏、重度 VR 游戏、面向线下空间需要复杂环境的超重度 VR 游戏。

三七互娱认为,最先打开市场的 VR 游戏类型将会是中轻核游戏,即轻量级游戏。

重度 VR 游戏对 VR 设备的计算能力和散热能力有更高的要求,而眼下的 VR 设备还做得不够好,计算能力强的设备如 Vive 成本高,还有眩晕和疲劳问题。

中轻核游戏对设备要求低,眼下可玩性更高,游戏开发者需要寻找更适合当前 VR 设备成熟度的游戏题材,比如没有一种游戏题材类型叫“慢动作”、解谜类题材就更适合 VR,时间上也不宜太久,37 投资的天舍文化花一年时间基于密室逃脱研发的《会哭的娃娃》就只有一个小时。

◆  ◆  ◆  ◆  ◆  

VR 游戏的商业模式初期以付费为主

由于 HTC Vive 等重度 VR 设备存在着头晕、疲惫等问题,因此有行业人士认为 VR 并不适合游戏:过去玩家玩游戏通宵达旦不会觉得疲劳,进而才有购买道具、点卡等消费需求。玩重度 VR 游戏半个小时就会眩晕、疲劳,很难成为付费玩家的爱好,不大可能产生购买道具点卡的需求。

三七互娱的观点是,游戏的商业模式本身发生变化的机会不大,不论是端游还是页游还是手游,本质都没有变化,只是到了不同的屏幕,采用了不同的技术,商业模式大同小异。

VR 游戏短期内将是以付费下载为主,Gear VR、HTC Vive 等平台的游戏内容几乎都是付费下载——如同 iOS 当初走过的路一样,未来一定会形成付费下载之外的商业模式。

与端游、页游和手游最大的不同是,VR 游戏将会有“线下体验”的商业模式,并且会成为一大重点。许多 VR 游戏需要借助于外设,需要较大的场地,需要立体化的感知技术,必须在线下特定空间才能玩,而用户很难将这个场地搬到家里,所以将会产生线下游戏的商业模式。线下体验更能给予用户趣味、重度和极致的 VR 游戏体验。

◆  ◆  ◆  ◆  ◆  

VR 团队要养活自己得靠线下和 B 端

VR 游戏有清晰的盈利模式,然而,仅仅靠游戏创业团队很难养活自己,核心原因在于,VR 用户基数太小了。昂贵的 HTC Vive 销量才 10 万台就被视作是“好成绩”,可见当前重度 VR 设备整体基数实在是太小。

VR 盒子销量好一些,暴风宣称其 VR 盒子已经卖出百万台,然而,其中大部分是为了看视频,VR 盒子+游戏的体验甚至谈不上差强人意。即使在游戏表现上,百万级销量与存量数亿台的手机和 PC 亦无法相提并论。

总的来说,当前 VR 用户只能算是种子用户群,要靠这些用户的付费下载养活团队很难。

三七互娱的建议是,线下和 to B 创业团队更现实的选择:开设线下体验店,或为行业提供 VR 解决方案,比如大型游乐场所的 VR 解决方案,这样才能获得现金流、养活团队,等待 C 端市场爆发。

如果要做线下,就必须形成独特的价值,如果只是将 HTC Vive 等设备和内容搬到线下,生意不会长久。要做线下一定要有独特的内容、技术和设备,形成独立VR设备难以媲美的体验,才有长久的盈利空间,比如线下多人对战VR游戏,技术壁垒高,存在价值才得以体现。

超级队长VR体验店

B 端市场,三七互娱最看好的是两个方向:教育和医疗。在三七互娱看来,VR 会以娱乐属性为主,然而其身临其境、模拟现实、空间展示等能力,意味着它可与各行各业结合,形成 VR 行业即将方案,尤其是医疗和教育行业,这两个行业本身就是万亿级市场,VR 则能给教育和医疗行业带来全新的交互方式,比如 VR 模拟真实实验。

三七互娱投资的两个团队,Archiact 的一项业务是为主题公园等场所提供定制的高端解决方案,还有一个业务则是线下体验产品;上海天舍文化有类似的业务布局。

行业解决方案+自研 VR 游戏+线下体验产品,已构成许多 VR 创业团队业务的“三驾马车”。

◆  ◆  ◆  ◆  ◆  

Pokémon GO 爆红与 AR 关系不大

《Pokémon GO》爆红之后,许多媒体说这将掀起一轮 AR 游戏热,甚至是 AR 技术爆发。然而,不论是三七互娱投资副总裁强晓聃,还是其投资的创业团队负责人均认为,近日成为现象级的游戏《Pokémon GO》与 AR 关系并不是很大。强晓聃认为,严格来说,《Pokémon GO》并不是一款AR游戏,而是一款具有AR式玩法的游戏作品。

37游戏投资副总裁:强晓聃

在《Pokémon GO》风靡之后,三七互娱紧急召开内部讨论会对其进行研究,得出的结论是,《Pokémon GO》风靡有特别的元素帮助其成功:LBS+AR 的创新玩法、全球的营销能力、强社交的属性、推出产品的天时地利人和,然而最关键的原因在于其本身就是一个超级 IP,在全球拥有数千万忠实粉丝,IP 影响力方面可能只有《龙珠》才能媲美。

这款游戏的风靡证明了 IP 的价值,更大程度上是 Pokémon 的成功。

三七互娱并不认为 AR 比 VR 更适合游戏。至少现在用户觉着手机到处扫,并不会成为主流,如果没有宝可梦的吸引,用户很难接受这么累的方式,毕竟游戏是为了放松,而基于眼镜的 AR,如 Hololens 还不够成熟,普及至少还要五年,就算普及之后也不会成为游戏化设备,因为玩游戏很局限。

VR 的沉浸感是 AR 不能比的;而 AR 的强大之处在于能在现实之上叠加虚拟,进而应用于现实生活的方方面面,比如社交、生产、学习、搜索、医疗等等。

AR 的使命将更遥远和宏大,它被视作是颠覆职能手机的下一代计算中心。因此三七互娱会将更多投资放在 VR 上,尤其是 IP 上,这是《Pokémon GO》带来的最大启示。

◆  ◆  ◆  ◆  ◆  

37 互娱为何选择内容这一赛道?

VR 是一个庞大的产业,眼下许多 A 股公司都将“VR”当做概念在炒作,有一些公司每几个月都会发布新一代 VR 盒子,研发速度让人咂舌,产品体验却很糟糕,“VR”被当做 “炒作”的“题材”。三七互娱称自己投资 VR 完全不是为了市值管理,而是从自身业务特性出发布局 VR。

VR 涉及到方方面面,硬件、软件、内容、平台,线下、行业,而硬件又涉及到配件、设备、外设,软件涉及到开发工具等等。

不同游戏公司,投资策略不同,例如盛大就采取全面投资策略,其总共投资和拟投资了十二个 VR/AR 相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有 VR 内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至 VR 专业媒体等等,完成全产业链布局。三七互娱则更加专注于 VR 内容领域进行投资布局 。

三七互娱认为自己是一家纯互联网公司,并不熟悉硬件产业链,内容是其核心竞争力。并且三七互娱认为,现在内容和用户还不够多,平台的价值还不会凸显,而在“HTC Vive、Oculus、PS VR”“三座大山”之后做 VR 硬件机会的大门也正在被关闭,随着三大 VR 平台成熟,内容反而是最有机会的。

投资 VR 内容符合三七互娱的整体投资逻辑:一方面是垂直化,围绕游戏产业链上下游进行投资;另一方面是水平化,投资从游戏分化出的泛娱乐板块。

在 VR 投资上,三七互娱将会聚焦在 VR 游戏、VR 影视、VR 直播和 VR 社交内容上的投资,还会看一些行业解决方案型项目。投资 VR 项目之后,三七互娱已储备的大量 IP 和正在引入的强势IP,将会多一个变现管道,反过来 VR 团队则可帮助三七互娱在运营、研发和发行能力上做大做强。

· 大家都在看·

点击图片查看

华为荣耀8上手:上妆后的新旗舰,性价比也胜过荣耀V8?

Galaxy C5 评测:换上“性价比+接地气”的新衣,三星这记安利你吃吗?

(0)

相关推荐