建筑设计想要独具风格与众不同,快来收下这组曲面建模常用技巧和快捷操作

曲线向来就是建筑中最为灵动的部分,但也因为它的变化多端,使得曲面的塑造成为了同学们十分畏惧的部分。自上期一格推出了Rhino基础知识讲堂,收到了不错的反馈后,今天一格的科普专栏就来聊聊,在曲面空间建模的过程中有哪些常用的技巧和手法。

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01
ExtrudeCrv 挤出曲线

该命令用于将曲线生成曲面,输入该命令后,点击曲线即可拖拉出相应的曲面。

02
Rebuild 重建曲面

Rebuild重建模型可以对曲面进行重建,通过输入的UV值可以控制重建曲面的控制点数量,重建后可以通过编辑曲面上的控制点,对曲面进行调整。

03
ExtractIsocurve 抽离指定位置结构线

通过该命令,可以在曲面的U/V方向上添加曲面的控制线。

04
SoftEditSrf 柔性移动曲面

该命令可以实现通过拖拽曲面上的控制线来改变其形状,UV方向上的数值越大,曲面的变形越大。

05
Pointson 打开控制点编辑

通过该命令可以打开物件上的控制点,通过拖拉控制点,实现对物件进行形态上的编辑。

06
Loft 放样

该命令用于快速建立曲面,通过绘制相应的曲线来生成曲面。

07
Sweep1 单轨扫略

通过绘制曲面的一条边缘和它的生成弯曲路径来建立曲面,输入该命令后,首先点击曲面生成的路径,再点击曲面的边缘曲线,完成曲面的生成。

08
Sweep2 双规扫略

双轨生成曲面,需要绘制曲面的两条路径和一条边缘,这种方法可以更加精准地完成曲面建模。输入命令后,首先点击两条曲面的路径,再点击曲面的一条边缘,完成相应的曲面建模。

09
NetworkSrf 从交织曲线建立曲面

该命令实现需要三条或三条以上的封闭曲线,输入该命令后,选择封闭曲线,即可快速生成曲面。

10
PlanarSrf 以封闭的平面曲线为界建面

该命令可以用于以一条或数条可以形成封闭的平面区域的曲线为边界,建立平面。

11

CreateUVCrv 将曲面边界投影至平面

将曲面的原始边界对应至世界xy平面,即把曲面拍平,以平面化的形式呈现。

12

BlendSrf 混接曲面

使用该命令,可以在两个曲面之间建立混接曲面。

13

Twist 扭转

输入该命令后,选定想要扭转的模型的起始点和终点,然后指定扭转路径和角度就可以完成扭转动作。

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