石墨烯绘制方法四:网格平滑衍化法 (最简单的一种石墨烯画法)

本部分为max绘制石墨烯常用的方法讲解系列的延续[即:“六边形拼接法”“拓扑转换法”、“切角转换法”“网格平滑衍化法”],此处介绍为第四种,以解答前期后台提问“石墨烯包裹八面体怎么画”“石墨烯包裹ZIF-8(棱形十二面体)怎么画”,其实绘制起来亦不是很难关键在思路,此处即用“网格平滑衍化法”(特别适合石墨烯包裹结构绘制)以与简单解答,并做以延伸(石墨烯包裹正十二面体、石墨烯包裹二十面体,当然石墨烯包裹球亦适用),重在思路,以提供参考,相互学习,望有用!

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最终效果展示
正文:图文讲解
图文讲解

一、石墨烯包裹正八面体

1. 在扩展基本体中,找到异面体,在顶视图中创建图形,修改面板中,参数选择四面体,P和Q均为零,半径任意,此处设为36,按住键盘上的F4键,显示边面,即正八面体模型绘制完毕。

2. 选中创建的正八面体,ctrl+v原地复制一份(选择复制而非实例);在修改器列表中,选择“编辑多边形”修改器,在选定“边”子层级情况下,ctrl+a全选所有边;在修改器列表,找到“细分”修改器,并选中,修改相应参数为整数值,比如此处设为4(越小分的越密集);添加“编辑多边形”修改器,在选定“边”子层级情况下,ctrl+a全选所有边;在编辑几何体下面找到“网格平滑”按钮(注意非修改器),选中;按键盘Ctrl+Backspace键,删掉选中状态的边,剩下的即是所需的图形,把原始复制前的正八面体隐藏后,图形如下。

3. 添加晶格,修改参数即可获得外包的石墨烯结构;右键“全部取消隐藏”,找到未处理的正八面体,整体缩小为原始的95%,并对所有边进行简单切角、平滑处理;分别给予材质,灯光渲染如下:

二、石墨烯包裹棱形十二面体(ZIF-8)

1. 方法类似,只是将正八面体换成棱形十二面体(棱形十二面体画法,参照max实例教程讲解部分),也可以更简单的挤出塌陷绘制(后面给与补充)。

2. 选中创建的棱形十二面体,ctrl+v原地复制一份(选择复制而非实例);在编辑多边形下,选定“边”子层级,ctrl+a全选所有边;在修改器列表,找到“细分”修改器,并选中,修改相应参数为整数值,比如此处设为8(越小分的越密集);添加“编辑多边形”修改器,在选定“边”子层级情况下,ctrl+a全选所有边;在编辑几何体下面找到“网格平滑”按钮(注意非修改器),选中;按键盘Ctrl+Backspace键,删掉选中状态的边,剩下的即是所需的图形,把原始复制前的棱形十二面体隐藏后,图形如下。

3. 添加晶格,修改参数即可获得外包的石墨烯结构;右键“全部取消隐藏”,找到未处理的棱形十二面体,整体缩小为原始的85%,并对所有边进行简单切角、平滑处理;分别给予材质,灯光渲染如下:

三、推广石墨烯包裹其他形貌,如石墨烯包裹正四棱锥、正十二面体、正二十面体均可绘制,当然从几何球体出发亦可绘制球形石墨烯(比切角转化法更加简单,虽然前者已经很简单了),所以此处为一种更为简便的方法,实例效果如下:

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