毛刺细菌绘制教程1
最近事情比较多,只能抽空解答下部分后台提问,本部分内容为回答“细菌怎么画?”并给了几幅图,在此分别以与讲解,本部分为第一个图,即毛刺细菌绘制教程1(重点是挤出、散步、FFD变换等),内容较多由于时间有限,仅提供思路,供参考,望有用!
[PS:注我们分享的实例模型是随时动态更新的,逐渐增多,运用前,本身的max是17故此最好是16或17的软件,并已确保vray渲染器已经安装好,在利用模型前可以选择直接打开或者导入自己自建场景,导入或合并等]
最终效果如下:
正文:
1.在前视图画个油罐(扩展基本体),参数自行调整至合适值(开始不需要设置太多,后面有涡轮平滑),添加编辑多边形修改器,在顶点子层级下,选择一端顶点,挤出,设置合适参数,确定;圈选挤出尾巴的棱(边),点击连接;在顶视图,选择点调整弯曲,并添加涡轮平滑,两次。
2. 随意画个圆锥,尽量细长些,分段多些;shift键移动复制两份,点击其中一条添加FFD4×4×4变化,调整控制点,以使其弯曲,退出控制点子层级,按住左键拖动FFD4×4×4,赋予另一根,修改下弯曲度,弯曲的两根右键塌陷全部(在选定FFD4×4×4情况下),另外一根备份,隐藏。
3. 关掉涡轮平滑,选择面,删掉部分面(按住ctrl加选,按住alt可以实现减选),delete删掉选中的面,退出子层级;选定细菌情况下,ctrl+V原地复制一份,将复制的细菌删掉尾巴(原始的可以先隐藏);选定其中一个弯曲毛刺,散步到此残缺细菌上,修改合适参数(并选择上隐藏分布对象),另一根弯曲毛刺同样操作,改变大小,旋转度,随机种子数等等以与调整,显示隐藏图形,加内部壳,与棱形十二面体加不同壳层颜色类似,此处不再详细讲,添加颜色。
4. 简单赋予材质,灯光,地面,渲染结果如下:
抱歉,凑点字数
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