人机工程学参数分享
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01,什么是人体尺度?
反映人体所占有的三维空间,包括人体高度,宽度和胸前后径以及各部分肢体的大小。
02,运用人体尺寸,需注意什么?
人体尺寸是设计尺寸的依据,但不等同于设计尺寸。
人体尺寸的差异性:地区、人种、年龄、民族、性别等。
分为静态(构造)尺寸与动态(功能)尺寸,人在工作姿势下或在某种操作活动状态下测量的尺寸。
03,人体姿态基本概念有哪些?
身高:身体直立、眼睛向前平视时从地面到头顶的垂直距离。
正常坐高:人放松坐着时,从座椅表面到头顶的垂直距离。
眼高(站立):人身体直立、眼睛向前平视时从地面到内眼角的垂直距离。
眼高(坐姿)人的内眼角到座椅表面的垂直距离。
肩高:从座椅表面到脖子与肩峰之间的肩中部位置的垂直距离。
肩宽:两个三角肌外侧的最大水平距离。
04,我国不同地区人体各部分平均尺寸对照表(单位:毫米)
05,需要关注人的动态尺寸范围
空间和机具尺度的确定,均以人体总高度和肢体某些局部的尺度作为依据和标准。否则,就会给人类的生活、工作、交往和参观等造成极大的不便,甚至对人对人造成不应有的伤害。
06,在会展设计中应用人体工程学.
设计中的陈列密度、陈列高度,通道宽度,展板与道具尺度,以及照明、色彩、视高、错视等问题
人体工程学研究表明,人体主体视觉区域是水平视线高度以上20厘米,以下40厘米这个60厘米的水平区域,亚洲人一般水平视线高度为150厘米,展品垂直方向的陈列最容易被视觉感知最容易看到和摸到的展品高度叫展品的黄金空间。
A,距地面多少为最佳?
85——125cm的高度——陈列主要展品
85—70cm、125—140cm的高度范围比较容易看到和摸到——有效的陈列空间
70—60cm:稍微弯腰或稍微低头就可以取到或看到展品的位置
140—180cm:稍伸手或稍低头就可以取到或看到展品的位置——准有效空间
60cm以下:低头才能看到展品——作为储藏空间利用
180cm以上:难以摸到,但却是从远处容易识别的位置——陈列展品的有效空间。
B,陈列密度:展品与道具所占的面积占展场地面与墙面总和的比例为多少?
最佳:40%-50%。
超过60%—— 拥挤、堵塞 。
陈列密度的大小与展厅的空间跨度、净高度有直接关系,也受展品的性质、大小、展出形式以及不同观众类型等因素影响。
特别是当展品与道具体形庞大时,陈列密度必须要小。否则,会对观众心理造成压迫感和紧张感,极不利与参观;特别是当观众多时,会引发堵塞和事故。
07,参观通道宽度参照
人流宽度:以普通人的肩宽加12CM的空隙尺寸,即以60CM来计算
主要通道 ——8-10股人流(4.8-6.0米 )
次要通道—— 4-6股人流(2.4-3.6米)
08,无障碍设施设计
09,人体视觉之基本概念
a,视角:由物体两端射出的光线在眼球内交叉而成的角
b,视距:
人在操作系统中正常的观察距离
一般操作的视距范围是38cm~76cm之间
一般情况下,参观展品的距离为展品高度的两倍
灯光照明对视距有一定影响
c,视野:人的头部和眼球固定不动,眼睛观看正前方物体时,所看得见的空间范围,视野大小和形状,与视网膜上感觉细胞的分布状况有关,可用视野计来测定视野范围。
视野分类(依据眼球的工作状态)
静视野:头部固定,眼球静止不动的状态下自然可见的范围
注视野:头部固定,转动眼球注视某一中心点时所见的范围
动视野:头部固定,自由转动眼球时的可见范围
人体工程学研究成果:人的视力范围
人的水平视野和垂直视野
d,视觉运动规律
人的视觉按一定顺序有节奏流动。
视线在水平面内流动比在垂直面内流动视觉效果更迅速、更清晰、更准确。
视线流动较自由的方式是从左到右。
视觉运动呈跳跃式,视线流动有速度限制。人眼看清一个目标并获得视觉印象,最短注视时间为0.07~0.3秒之间,平均为0.17秒左右。
最佳视域:左上部、中上部左侧、上部
视觉中心略高于几何学中心
正常视觉分辨率的极限:在距眼睛0.3米处能分辨距离为0.1毫米的两个点或两条直线,但间距过小可视性差,容易引起视觉疲劳,较好的间距为2至4毫米。
10,步幅行走行为影响
a,步幅与性别、年龄、身高、地板条件有关。地面越滑,步幅越小。
男子:65--80cm,平均(橡胶板地面)75cm。
女子:55--70cm,平均(橡胶板地而)60cm。
b,每分钟步数:
橡胶地板最高:男132步/min,女136步/min
马赛克最低:男105步/min,女115步/min。
c,一步所要时间:
男:0.48--0.55s,马赛克最长
女:0.45--0.53s
身高差20cm时,一步所要时间相差约0.03s
每分钟所行走的距离与地板材料的性质有很大的关联性,日本的研究表明表面粗糙的瓷砖的每分钟行走距离大于橡胶地板,而橡胶地板又大于沥青地面。
【结语】
这是一份比较全面人机工程参数资料,主要用于交互运动设计,医疗设备设计,展厅家居设计,家电设计,显示应用设计等领域,用于收藏备用。
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