【第126期】游戏策划:给@毛毛团的简历分析
我是酱油,这是第126期文章
后台收到网友@毛毛团的留言
您好,觉得公众号简历分析的板块干货很多,怎样才能请您帮助分析我的简历呢?如果可以的话期待得到您的指点哦。
对啦,介绍一下我的情况,目前应聘的方向主要是剧情、文案策划,希望参与叙事,养成,galgame之类项目的剧情设计,或者解谜类游戏的关卡设计,另外想问刚入行的剧情策划,是应该选择大厂呢,还是志同道合的独立团。
看到留言,猜测应该是一个可爱的小女生,挺有礼貌的。收到简历后发现:还是一位别人家的好孩子。
这篇文章有犹豫过是否要发出来,如果打击到咱们广大普通同学就不好了,笑。
好了,切换正经模式。
招聘游戏策划的应届生,其实没有太多硬技能要求,主要在意是不是棵好苗子。所以摆在面前的第一道关:学业。
而毛毛团的在校学业情况是:
1、211 & 985 的重点大学毕业生
2、学业成绩排名年级前1%
3、曾获得国家奖学金及XXX企业奖学金
4、曾参与交换项目,赴芬兰某高校交换学习
5、曾担任某论坛主席职务
6、还有多次获得竞赛奖项
通常学业拔尖的同学,一般不是游戏高玩,因为时间都用在学习上了,这是可以理解的。
所以,看下毛同学的游戏经历:古墓丽影、塞尔达、动森、风之旅人、马里奥派对、见证者、时空幻境、锈湖、方块逃脱、尼尔机械纪元……
好吧,也有一种说法:会学习的人更会玩。
但游戏玩得多,也不代表玩出花样来。对于游戏策划而言,玩出深度才有意义。
所以,看下毛毛团的游戏成绩:
是某剧本杀游戏平台的签约作者,在平台上发布多部作品,并取得优异成绩,比如长期占据平台总榜第一、受邀平台专访、剧本游玩次数20W+、由免费转为付费精品……
好吧,我词穷了。
那会不会是一时兴起想从事游戏行业呢?游戏策划招聘最不愿见到的,就是三分钟热度,这职业在入行初期经常会受到挫折,没个坚定的意志,熬不过半年一年。
翻了下简历,毛同学的大学毕业设计课题就是跟电子游戏相关,也就是说,在校期间就对这个行业有了研究。
这简历怎么分析呢?
就好像,你玩LOL,大家还在买短剑,毛同学就出了无尽之刃。
当然,要说简历很完美,也不至于。
比如“掌握技能图”这一项,毛同学写道:文案能力100分、美术能力80分、设计能力80分、建模能力60分、程序能力10分……
应聘的时候,只要突出重点就好。比如文案和美术很突出,那自然就会有某方面比较薄弱,例如程序,这是人之常情。但是,咱们没有必要这么实诚。你不写呢,对方可能还不会想起来问这事,但这一写,对方可能会问了:
既然知道自己程序薄弱,那大学里有没有做点什么弥补这一短板呢?
遇到这种问题,很多同学就答不上来了。
为了不给任何对方拒绝你的理由,就要提前想到对方可能问的所有问题,尽量避开这些问题,再留一些“伏笔”,故意等对方来提问。应聘本身也是一场博弈游戏。
还比如,交代了自己有“待发表作品”,这个其实也不必写。因为做了游戏策划后,前两年你不会再有时间写作品。即便有时间,主策肯定希望你把时间花在业务能力上,而不是还在折腾这个。
最后,是选择大厂还是独立团?如果为了实现人生价值,那就独立团。如果想让生活过得更好,首选大厂。
至于为什么选择大厂,答案在这里: