游戏策划:锁和钥匙的故事

一日,夜深人静,锁叫醒了钥匙并埋怨道:

“我每天辛辛苦苦为主人看守家门,而主人喜欢的却是你,总把你带在身边,真羡慕你啊!”

而钥匙也不满地说:

“你每天待在家里,舒舒服服的,多安逸啊!我每天跟着主人,日晒雨淋的,多辛苦啊!我更羡慕的是你!”

一次,钥匙也想过一过安逸的生活,于是把自己藏了起来

主人出门后回家,不见了钥匙,气急之下把锁给砸了,并顺手扔进了垃圾堆里。进屋后,主人找到了钥匙,气愤地说:

“锁也砸了,现在留着你还有什么用呢?”

说完,把钥匙也扔进了垃圾堆里

在垃圾堆里相遇的锁和钥匙,不由感叹起来:

“今天我们落得如此可悲的下场,都是因为过去,我们没有看到对方的价值与付出,而是这山望着那山高,彼此斤斤计较,相互妒忌和猜疑啊!”

策划很多时候,看似跟程序/美术/测试对立:眼看着版本日期快到了,结果程序/美术/测试这没法做、那没时间做……策划心里也会嘀咕起来,有的人干脆直接“嫁祸”给程序/美术/测试

“做不成这事,都是他们的问题!”

这就像故事里的锁和钥匙一样,开发团队就是一个整体。无论哪一个环节出了差错,导致项目失败,所有人都要为此背锅。

这世上也没有完美的人,与其去盯着别人不好的一面,不如试着去肯定对方,看到对方优秀的一面。放下情绪,告诉自己:我的目标不是跟他斗,而是做一款好游戏!

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