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漫画和童话故事
2018年第七期总第171期
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奥斯卡提名的动画
《养家糊口》的拍摄点滴
这是一部由爱尔兰、加拿大和卢森堡的动画艺术家们联合制作一部3D模拟剪纸片形式的动画片。
故事表现一位生活在阿富汗的年轻女孩,她的父亲被囚禁,而她伪装成男孩, 为家庭的生计而操劳奔波的故事。
这是片中的一个画面
影片总监杰里米·珀塞尔先生
片子用华丽的画面表现阿富汗美景,运用来自中东的“蜂蜜之光”的色彩手法,采用柔和淡雅的柔和色调,使影片变得如此精致。
这是一部仅有十五分钟的动画片,表面看起来,似乎是一部逐格的剪纸动画片,但实际上,这完全是用数字技术制作和完成的电影。
“我们不是一个剪纸的定格动画工作室,所以我们很早就做出了不走这条路的决定,”动画片的总监杰里米·珀塞尔先生解释道,
这是影片的艺术总监
Sanatan Suryavanshi先生
影片从早期的人物设计开始,团队便开始了一系列带摄像头和灯光的实景测试,在地下室的工作室里工作,因为它是最黑暗的房间。
艺术总监Sanatan Suryavanshi先生回忆道:”我们在这些测试中看到了很多,不仅是光线闪烁的数量,阴影的工作方式,还有设计的复杂程度等等。这些实验,让我们能够了解背景中树木的大小以及其他许多细节。”
这是影片最初的剪纸概念设计。
在这些初步测试之后,艺术家团队开始尝试使用图层,添加纸张纹理和灯光以创造更多的深度和戏剧性,这也使制作本身发生着许多变化。
大师工作室合成的主管谢尔顿
“我们真的想要探索叙事照明的想法,并看看如何使用这种方法来丰富剪纸的顺序。 故事世界需要与电影的真实世界有所不同,我们开始试验光与色,以了解我们如何推动魔法与奇迹的感觉。我们也开始尝试深度,我们必须找到一种方法来根据光学,颜色和数字纸张的质感来想象这种演变。”
“我们的方法是让影片像用纸拍出来一样的特定品质- 边缘捕捉光线,牙齿纹理和镜面反射,然后仔细设计每个序列中的光线,以便将所有元素放在一起 看起来真的像纸一样,同时也为故事服务。最终,我们都希望创造一种独特的美感,这种美感也被认为是真实的纸张被拍摄过的。”
影片中的云
云中的人物
这是影片中的最后一个画面
最终的结果是成千上万的图层,精心纹理和光影效果,然后合成在一起,形成最终的场景。 为了制作每个镜头,在Smith Micro的Moho Pro(以前称为Anime Studio Pro)内的装备上为角色制作动画,将各个身体部位放置在快速添加数百个单独图层的位置。另外使用Moho,Cartoon Saloon可以处理已经变平的背景,从而可以确定照明和摄像机移动。 然后将这些文件再交给的合成团队,该团队使用AdobePhotoshop对2D元素进行重新构建,然后在Foundry的Nuke中仔细缝合它们。
这是一个美洲虎的色彩图层
“我们分离出每一个背景的每一个元素,甚至是角色的身体部分。这使我们能够在程序上移动阴影并降低遮挡和边缘光线,直至在这里或那里有一点镜面反射等。这反过来又允许我们队一些细节作出详细的改变,如缩短阴影或软化边缘。在CG中,你倾向于渲染1000次以获得一张好看的图像。而我们可以一次点击渲染,然后调整所有图层。这使我们能够轻而易举地定义场景中的最细微的细节。
许多镜头是以2K分辨率构建的,但更复杂的镜头,例如那些通过多种背景移动的巨大平移移动镜头,将会高达20K。
这种数字化的工作流程还可以指挥每个帧的最小细节,同时避免所需的昂贵的重新拍摄。”
“ 我们有一个最后阶段,我们称之为质量控制阶段。 我们会进行逐帧质量控制检查。因为这是数字化的,我们可以做出改变并重新呈现,并且仍然符合我们的要求。”
故事中的每个序列都呈现出其自身的复杂性。 “影片中的主角跑上山坡的顺序对我们的后台部门来说非常具有挑战性。这是一个巨大的背景,合成团队必须重新构建它,并在所有图层之间添加所有多平面效果和所有照明。但对于这些场景,动画本身更容易一些。 另一方面,故事的开头,只是屏幕上的很多角色,这是很难生动的,但背景更容易处理。我们对美洲虎和大象王所做的最后一场比赛可能是最具挑战性的,尤其是苏莱曼和大象的最后两三场比赛,因为一切都已经建立在这一点上,并且它要求进行很多微妙的表演。 我们就如何处理这些场景进行了很多冗长的讨论。
影片中的一个画面
纹理设定
影片的镜头设计
影片的色彩设定
影片概念设计
空镜头的设计
背景设计
本内容摘自外国网络
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