PICO PARK | ta是怎么比“分手厨房”更快让人友尽的?

发布时间:2021-07-21

文:木棉959
来源:京师心理大学堂(ID:bnupsycholog)
原文标题:这款费嗓子的游戏,是怎么比“分手厨房”更快让人友尽的?

也许你还没玩过PICO PARK,但你多半刷到过别人玩它的魔性视频。

魔性在哪呢?

别的游戏玩起来,大家还能兄友弟恭父慈子孝维持塑料情,但玩这个游戏吧——

  • 有人从头哈到尾,嗓子都哑了,差点笑yue了

  • 有人咋咋呼呼,虽然谁也听不清谁在说什么

  • 有人上一秒还软糯可爱,下一秒就骂骂咧咧,看起来恨不得跟队友绝交

这款多人合作解谜通关的游戏就是这样,十分考验队友配合,一个人稍不留意的操作就会导致前功尽弃全队覆没,以致于网友们纷纷称它为“比分手厨房[1]更容易友尽的游戏”。

友尽原因1:谁都想乱指挥

有人还在看着这些视频片段哈哈哈的时候,正在设计实验的心理科研狗一个问题道出了真相:这不就是一种无领导小组

确实有些相似。大家一起开麦合作玩游戏,说话的人少了,大家就不知道怎么配合;说话的人多了呢,大家又谁也听不清谁。最好的合作模式似乎是,总要有一个或几个人充当“领导”的角色,带领其他小伙伴们通关。

如果有一位大神可以带飞,那领导之位就毋庸置疑了;

如果一队朋友中恰好有几个人喜欢指挥,又有几个人喜欢躺平被指挥,那也能玩得开心;

但如果全队人都又菜又爱玩,还都想当领导,那么混乱局面就可想而知了……

支配补偿理论认为,在人际互动中,个体人际支配水平有差异的配对关系,比个体人际支配水平相似的配对关系,结果更积极[2]。

也就是说,如果有人具有主导性和支配性,喜欢当领导,而其他人倾向于依顺和服从时,这样的合作就会得到促进。

而如果无法达成补偿,互动的人们便很可能互不相让、执着于“争权夺位”,这时候玩游戏就没那么快乐了,反而还可能带来焦虑和耗竭感,让人想要友尽。

友尽原因2:都怪队友太菜?

“通关主要靠我带,失败都怪队友菜”,不止PICO PARK,许多玩合作类游戏的人都会有这种心态,不然王者峡谷也不会有那么多相骂相杀的队友了。

事实真是这样吗?

如果真是大家拖了大神后腿,大神不想再组队了也就罢了,但往往很多“半吊子”玩家,好像更觉得自己操作6、“看不起”队友们。

搭人梯时,明明自己也踩空过,却在队友失误时迫不及待地想接过指挥棒;一旦通了关,多半会在心里给自己的操作点一百个赞。

越是能力欠缺的人,越会在自己欠考虑的情况下做决定,并在此基础上得出错误的结论,并且沉浸在自我营造的虚幻的优势之中,也就是说,会高估自己的能力水平,这种效应被称为“达克效应”(Dunning Kruger effect)[3]。

能力不足的人缺少一种关键的“元认知”能力,在自己表现不佳的时候无法退一步思考,看清自己的真实表现、认清自己的真实不足,反而觉得自己很了不起。

加上人们的“自恋”天性,常常会把失败归因到外部,而把成功归因到自己身上。这种倾向就是“自我服务偏差”[4],受它的驱使,能力一般的玩家也会怪罪队友,想要友尽。

自我服务偏差往往出于不完整的信息加工策略,很多人更倾向于注意别人的失败,也把这些细节记得更牢,但当事情发生在自己身上时,就不会像这样完整地注意并记住了。记都没记住,自然也就不会归因到自己身上了。

这其中可能也有动机的作用。当面对成功时,将其归功于自己,能让自己更有自我价值感,出于这种自我增强的动机,人们可能就会不自觉地出现自我服务偏差了。

友尽原因3:不好意思骂你,但可以偷偷“拉黑”你

虽然大家都说PICO PARK是个很“费朋友”的游戏,但如果和真正的好朋友玩,你们也并不会真的友尽,毕竟铁子们本来就是相互嫌弃的。反倒是那些不太熟的朋友,才更可能玩完以后不再联系。

社会心理学家早就关注了互怼(teasing,或者译为捉弄、调侃等)在人际关系中的作用[5],这其实是亲密朋友的家常便饭,是拉近距离的一种方式。

在足够亲密的关系中,互怼是很亲社会倾向的,虽然在游戏中大家互称“废物”,但大家其实都是开心的,谁也不会当真;被互怼者即使当场显得受挫,事后也是开心的,这是一种互惠式的玩笑。

互怼甚至被认为是“社交疫苗”,虽然被互怼的当时,会感到一丝受挫或尴尬,但事后两人却能建立起更深度的信任和爱。

所以,跟特别铁、特别亲的人玩PICO PARK,你们并不会友尽。

但跟没那么铁的朋友玩,气氛就有点微(尴)妙(尬)了。

玩得好那自然开心,但如果有人玩不好,因为大家没那么熟,所以也没法那么自如地互怼调侃,甚至还可能相互礼让安慰一番,好端端的游戏变成了大型团体心理咨询现场。毕竟大家以后还要相见相处,还是得注意一下印象管理的嘛。

就这样,玩得憋屈,骂得也不尽兴。最后结果只有一个——虽然我不好意思骂你,但我可以在心里偷偷“拉黑”你,不再和你玩了。

至于跟陌生玩家组队玩,醒醒,你们之间根本不存在什么友谊,互相利用的工具人谈什么友尽。

所以,为了预防友尽,组队时,要么找很好的朋友,要么就找很远的陌生人吧。

当然啦,学堂君也知道,虽然大家一直说这是款友尽游戏,但多半只是调侃。毕竟,游戏诚可贵,友情价更高。为搏小娘子一笑,两者皆可抛。

学堂君

pico park最大的难点是,到底要去哪儿凑这么56789个朋友啊喂.忧愁

参考文献
[1] 一般指游戏《胡闹厨房》,是两个人合作的厨房经营模拟游戏,因为通关较难、考验默契,网传许多情侣玩后就会分手。
[2] 陈乐妮,王桢,骆南峰,罗正学. 领导-下属外向性人格匹配性与下属工作投入的关系:基于支配补偿理论. 心理学报(6), 710-721.
[3] Kruger, J., & Dunning, D. (1999). Unskilled and unaware of it: How difficulties in recognizing one's own incompetence lead to inflated self-assessments. Journal of Personality and Social Psychology, 77(6), 1121-1134.
[4] Malle, & Bertram, F. (2006). The actor-observer asymmetry in attribution: A (surprising) meta-analysis. Psychological Bulletin,132(6), 895-919.
[5] Keltner, D., Young, R. C., Heerey, E. A., Oemig, C., & Monarch, N. (1998). Teasing in Hierarchical and Intimate Relations. Journal of Personality and Social Psychology, 75(5), 1231-1247.
作者简介:原文作者木棉959,本文转载自公众号京师心理大学堂(ID:bnupsycholog),京师心理大学堂,北师大心理学部出品,奉行“打造中国最专业的心理学科普平台”的项目定位,努力将北师大心理学百年积淀奉献于社会,凝聚师生力量传播科学知识,让心理学走进千家万户。
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