DNF:玩起来代价太大,花了好多时间和精力
游戏《DNF》,玩起来代价太大,花了好多时间和精力。现在想想看,每天跟上班似的刷白图,做金团,每天攒一点点材料和金币起码花2个半小时,就为了正常进一个团本,要是号多的话奥利给!一天24小时不够我用的啊!这又是何苦呢?我玩单机随玩随停,游戏内容够我打几十小时,硬核游戏够我打一辈子,网游有do2这种可以跟好友一起玩,我干嘛要在这个赛博工地浪费西干。双倍血量之后又坚持了一段时间,忙工作去了,玩起来代价太大,花了好多时间和精力,还有好多钱。
结果还不如玩玩lol或者王者呢,一年充不了一套礼包的钱。首先,要求职业确实有,要求打造我可没看出来。比如当时机械做一套纵火9疯狂引爆,瞎子做一套大邪光然后推怪就可以,相比现在的入团方式可是友善多了,并没有要求什么打造,你以此推断我没守过舰炮是不是不太合适?其次,猴戏装备和谐我至今双手支持,可以通过更换装备来达到不同的效果以适应不同的副本,但并不是在同个副本更换多套装备以获取更大的收益。
这本身就不符合动作游戏的节奏。装备同质化只是原因之一,二手手机出售平台核心依然在于“伤害至上”上。很简单的例子,如果希洛克团本依旧要求伤害至上,那么100级所做出的装备不同质化依然没有什么意义,玩家最终依然会变成寻找最优解,并排斥最优解以外的打造,形成歧视链同时慢慢加强固化,形成下一次无形的入团门槛。就举2个比较勉强的例子:第一个魔战的功能性后期在天御的伤害前就很难抬得起头来,球手誓血千蛛霸域杀意决这些史诗套也慢慢成为冷门史诗套。
第二个卢克版本85级装备依然有效,但在90B面前,伤害至上,因此85级装备依然退出了历史舞台。所以重点在于团本是否对中低层玩家有包容性,如果只遵循伤害至上,那么上层玩家牛逼后也要求中下层玩家牛逼,那么一定会使得整个团本的门槛越来越高,就算装备不同质化也会最终向伤害层面靠近。到那时候的装备不同质化也只会成为徒有其表的东西。讲从唯伤害至上开始,这游戏就变得越来越让人难受。