原神攻略:【v1.0武器评测】阿莫斯之弓
作者:Neko charm 来源:米游社
痛苦之弓的大名相信不少小伙伴在内测都有耳闻,虽然是金色传说,光效绚烂,有高基础,高加伤,却让抽到的旅行者如食鸡肋,更被称为5星之齿。此测评就来分析下阿莫斯之弓的加伤机制和圣遗物搭配效果,看看实际效果如何。有思虑不周或者数据有误的,欢迎看官老爷留言斧正
1. 武器介绍
(阿莫斯之弓@观测枢)
基础攻击力:608,武器基础攻击直接附加在人物白字攻击上,吃攻击百分比加成。
副属性:攻击力+49.6%,假如温蒂90级加上武器的白字攻击共计为880,副属性能提供436的最终攻击。
典型的608+49.6的5星模板,副属性为攻击加成,能有效支撑面板、提升最终伤害上限。
特效:【失志不忘】普通攻击和瞄准射击伤害提升24%,箭矢发射后每经过0.1秒,伤害还会提升16%,至多提升5次(精炼5阶)
目前弓系三角色普攻糟糕的弹道和手感导致伤害只能吃到1~2段加成,瞄准射击限制也比较大,因此大部分旅行者将之诟病为最垃圾的特效之一。
但总计104%的高额伤害加成如果发挥得好,其实也有不错的空间。
(武器外观)
2. 加伤机制
假设特效换算公式为Y=a(1+0.24+0.16x),a为不算特效的基础伤害,x为加成次数,0≤x≤5
人畜无害的史莱姆主动配合了这次测试。
验证得到如下结果
拟合一下
假设成立,且x从0次加成开始,根据弓箭飞行时间,分别加成24%(0),40%(1),56%(2),72%(3),88%(4),104%(5)。
通过急冻树测试怪物体积的影响,如下两张图,可以确定,伤害加成和弓箭飞行的时间严格相关,受怪物碰撞体积影响(感* @*洁丽卡)。
(头)
(屁股)
3. 实战距离
仍然是热心的史莱姆踊跃报名测试,如下图,安伯站立的烧焦草地大概是自动锁定/脱离锁定的距离,此时加伤为三段,即24%+16%*3=72%,也就是普攻极限能吃到3次16%加伤。
仍然是这片草地,切安伯走路到史莱姆的直线距离统计是13.3秒,无相祭坛的半径为30米,安伯走路需要26.5秒,换算过来,弓箭角色的自动锁定距离约为15米。
(祭坛半径30米)
同样按照安伯步速可以得到急冻树祭坛的半径为25米,此时下图艾米站立位置为恰好能达到阿莫斯之弓瞄准射击满加成时的距离,考虑急冻树的体积与祭坛边缘互补,可以得到阿莫斯之弓瞄准射击满加成的飞行距离为25米左右(感兴趣的旅行者可以去急冻树祭坛体验下)。
(祭坛半径25米,阿莫斯满加成的临界距离为25米)
(满加成伤害147)
另外一个有趣的数据是,瞄准射击伤害到极限距离时会按照10%/2米的伤害衰减(不愧是你),最终衰减到正常伤害的10%。如下图,第一次衰减的临界位置换算约距祭坛中心40米,也就是说,阿莫斯之弓的瞄准射击满加成飞行距离为25米-40米之间,并不是越远越好。
(衰减10%)
(衰减20%)
根据上述测试,假设弓箭在未衰减阶段匀速飞行,可以得到阿莫斯之弓的加成模式
4. 圣遗物分析
阿莫斯之弓加成的是普攻和瞄准,因此主要分析武人二件和乐团四件套。
I 武人二件:普攻和重击伤害提高15%
下图为安伯测试水属性史莱姆的结果,可以得到结论:
瞄准射击是重击的一种攻击模式,武人的普攻和重击与阿莫斯的加伤按加法算:
1.7/1.52=1.12=(1+0.24+0.15)/(1+0.24)(倍率计算有四舍五入,可用实际伤害验证)
附加结论:元素精通附加对蒸发的增伤为直接乘算:1.42=1.28*(1+0.11),即最终伤害=基础伤害*蒸发1.5*(1+元素精通增伤)
II 乐团四件:弓箭的重击伤害提高35%
安伯测试结果如下,对比武人结果,可以得到出结论:
瞄准射击是重击的一种攻击模式击,乐团四件的重击加伤与阿莫斯加伤加算:1802=787*1.15/(1+0.24)*(1+0.24+0.466+0.35)*(1+0.201)
因此乐团四件套的特效在阿莫斯之弓上会稀释得特别厉害,满加伤的情况下,只能提升:(1+1.04+0.35)/(1+1.04)-1=17%
5. 攻击词缀选择
考虑到阿莫斯之弓主要用来打瞄准射击,怪的弱点攻击又具有必然暴击的特性,因此推荐词缀为:暴击伤害>属性伤害>攻击>暴击>元素精通
6. 伤害测试
按测试角色当前的技能等级,满蓄力瞄准攻击倍率为174%,受阿莫斯之弓(5阶特效)和武人二件的加成,能到381%(1阶为290%,5阶相对1阶提升30%左右),E点按的攻击倍率为469%,和测试伤害(暴击,无buff)匹配。
伤害测试可以看出阿莫斯之弓苛刻加成条件带来的巨大提升,可以把瞄准射击抬到常用输出手段上来。
(瞄准射击伤害)
(E技能伤害)
7. 角色特效测试
弓系三角色的瞄准射击都有各自的特色,因此三者都适用(5星还是要面子的)
I 温蒂
温蒂的普攻第一击两箭分开计算加成(分别为163和180),但不确定阿莫斯加伤按点击鼠标到弓箭射中怪物的时间算还是由于普攻产生的微小位移导致伤害加成不一致,推测为后者。
分裂箭继承主箭,受阿莫斯之弓特效加成。
II 菲谢尔
菲谢尔1命奥兹辅助攻击受阿莫斯之弓特效加成。
无论是菲谢尔还是奥兹改变距离,奥兹本体攻击及6命协助攻击(雷伤)都不受阿莫斯之弓特效加成。
菲谢尔突破1噬星魔鸦技能受阿莫斯之弓特效加成,与奥兹和怪物的距离有关,加成数值猜测按距离换算的弓箭飞行时间算,有待测试。普通弓箭伤害和距离无关。
8. 武器对比
考虑到开服阶段资源匮乏,养成成本高昂,这里不讨论和4星武器的对比,仅针对天空之翼和阿莫斯之弓的基础伤害做对比(数据仅供参考)。
由于楼主手上没有现成的满级角色,三测时的圣遗物及属性加成与正式服虽有差距,但相差不大,对测评影响在可接受范围。
角色沙漏、杯子、帽子三属性分别为:攻击百分比50.1%(46.6%),风属性伤害和暴击伤害加成66.8%(62.2%)(后期推荐圣遗物属性)。
以下为三测90级人物属性(数据仅供参考)
属性列表及最终结果如下,也就是说,在不算特效的情况下,天空之翼的总体伤害会比阿莫斯之弓高10%~17%左右。
在总体加成不变的情况下,即暴击、暴击伤害、攻击百分比等比例换算,可以得到如下阿莫斯之弓/天空之翼伤害关系图。也就是说尽可能多堆暴击、暴击伤害,最大限度降低攻击百分比收益的情况下,可以缩小和天空之翼(1阶)的伤害差距。
此时属性推荐为:暴击=暴击伤害(根据二者实际比例选择)>属性伤害>攻击百分比(攻击)>元素精通。当然这种选择是否有违这把武器的设计初衷见仁见智。
9. 结语
整体来说,阿莫斯之弓作为当前版本两件5星弓之一,除开比较有特色且不太稳定的特效而言,对比天空之翼更全面和泛用的暴击、爆伤及AOE特效,无疑稍显逊色。前者更具功能性,适合站场输出,极限流派,后者却可以适应多种复杂场景。当前版本不建议強氪,但歪到了也不亏,可以考虑培养弓系C,无论是探索杂耍还是联机都有不错的体验。