画画遇到瓶颈期怎么办?国人画师杨青凯专访
如果你学画遇到瓶颈期……
如果你想从游戏转行影视……
如果你想要做影视概念设计师——
甚至成为优秀的影视概念设计师……
今天这篇采访不要错过,海妖介绍一位很有想法、不断精进的概念设计师,杨青凯。
杨青凯:大家好,我叫杨青凯。是一名概念设计师,自由职业。
曾在美术高考培训班当过5年老师(大学期间),接触 CG 后在深圳创意方舟做腾讯外包项目。后来进了赤雁工作室,开始跟剧组直到现在。
入行到现在做的项目有《西游记女儿国》、《帝王业》、《三生三世枕上书》以及《九州暗月六族》等,目前正在参与《盗墓笔记重启》影视剧项目。
海妖:您觉得成为一名优秀的影视概念设计师,需要具备哪些条件?
杨青凯:亲和、勤劳、抗高压!气氛图、概念图、模型、cad图纸一条龙!如果你不介意少高发髻少白头,如果你不介意气球将军肚,你就有可能成为一个优秀的影视概念设计师!
开玩笑,我觉得方法得当,好好画画,无论影视还是游戏,都可以做的很好。
海妖:最近你做了哪些工作?
杨青凯:16年至今,我一直做影视前期概念。人物造型、道具设计、场景概念都有涉及。
其实在项目中,不少东西是设计师不能左右的,比如这是一个什么题材、什么样的故事、美学构架、或者后期的完成等。唯一可以的是去完成自己的本职工作。
这个因人而异,我的本职工作就是把那些文字故事用画来呈现,至于是人物造型还是场景我很少去筛选、排斥,(有一阵子项目需要,也画了一些电影制作图)。
我喜欢迎接新的挑战去让自己变成一个什么都能画的“造梦师”,值得开心的是我也一直很热衷其中。 这次分享出来的是 17 年参与的一部关于童话爱情电影的概念图及关键帧,我负责的是绘制男女主角的感情线。(os画完后我自己都有点怀念初恋的那种甜蜜蜜的感觉了哈哈)
海妖:你是16年转至影视行业吗?为何从游戏转到影视?
杨青凯:是的,目前专职做影视概念这块。此前在游戏行业做了一些项目,做了一段时间游戏后发现自己还是比较喜欢写实的,加之多年考前基础,我擅长画人,所以在赤雁四位恩师(金啸嘀、夏鑫、徐天华和东子老师)带领下,正式迈入这个领域。
工作中场景概念、关键帧对我的吸引力日益增加,另一方面也是影视领域里的市场需求,所以我又去黄凡、张亚平老师那边继续学习了一些日子,画画真的是个不断学习的过程。
下图为九州项目图,官博已公布
海妖:如何走上绘画道路?
杨青凯:记得小时候邻居家大哥画画特别厉害,在他的引导下我逐渐喜欢上了画画。我非常感谢他让我找到自己喜欢做的事情,他是我的绘画启蒙老师。印象很深当时在家里疯狂涂鸦,《七龙珠》、《阿童木》、《蝙蝠侠》画遍屋子。后来由于特殊原因,告别过很长一段时间画画。也是凑巧一次偶然,我当上了高中美术部部长,机缘之下我又拾起画笔。
海妖:你分享了很多JJ和CM的作品,请问这两位是你最喜欢的设计师吗?
杨青凯:微博上分享的几位是我比较喜欢的画师,也是对我影响比较大的画师。
在琼斯的画中,我学到不少画面疏密的处理,笔触的概括,画面的经营,整体和局部的把控,以及他对细节的追求。
其实在考学时候大家或多或少也有接触一些美术理念,但是很多东西是需要在画图中不断思考、提醒自己的。我画图时候喜欢旁边屏幕放着这些高手、大师的作品,就是为了刺激灵感之余,提醒自己哪些细节该舍弃,哪些地方可以艺术处理等等。这样就相对不会画图麻木、深陷其中,不会沉迷于“死扣”,在保证画面效果和信息量的前提下避免过多的浪费时间。
相对于C.M,J.J的图画面处理手法相对容易理解、学习,C.M的图我更多的是看对大关系的处理和颜色。
海妖:对于突破绘画瓶颈期有什么心得呢?
杨青凯:对很多人来说,瓶颈期都会让他严重怀疑自己适不适合画画,但就像《龙珠》里的悟空,他比较喜欢迎接新的挑战,我相信自己也能在瓶颈期后变的更强。
所以我很多图都是画到不知道怎么画才肯罢笔,(时隔很久的老图但凡看着不顺眼我也会拿出来继续调整到满意为止。这个过程你也会突然发现自己的审美或者处理手法原来已经悄然进步很多了!)。也会在审美疲乏时找身边的朋友寻求意见,反复斟酌。
说到这点我非常感谢身边的朋友对我的帮助。推荐这个方法,亲测有效哈哈~ 练习之时找到自己一些弊病,目的性很强的去学习、研究,寻找解决办法,很多问题会一一啃掉。尽量减少漫无目的的临摹或创作。
另外完整的绘画步骤和流程都是工作中稳定输出的一个屏障。通常我是在理性的步骤之下感性的画画。我要清楚知道知道手里这张图是属于我自己的哪个步骤阶段,大概要多长时间才能完成这个步骤,下个步骤大概要多长时间。
另外好的工作环境也会帮助你进步很多,比如我现在的工作环境中,拥有好的美术指导、好的执行美术以及会各种风骚操作的小伙伴,有时候跨过你手里的东西去学习些新的东西会让你进步飞速。
海妖:在绘画生涯中有没有贯彻始终的理念?
杨青凯:我觉得不管做什么,既然选择了自己喜欢做的事,就要尽最大努力做到最好,努力两三年肯定会有收获。(我是典型的“不撞南墙不回头”哈哈)不管绘画上还是做事上,都要严谨对待,不能马虎。
海妖:影视概念设计与游戏美术设计工作有哪些不同的侧重点?
杨青凯:虽然不是太喜欢进行跨行跨领域的比较,但如果这么问,其实还是有很多的~
我觉得游戏和影视最大的不同在于它们属于两个不一样的工业制作体系。你服务的群体不一样,工作环境、时长等等很多也不一样。
而且根据项目需求,影视里也可以有游戏的元素(比如《头号玩家》,游戏中同样也可以拥有电影一样的感觉,比如当你玩《战神4》的时候,那些过场情节也拥有很强的影视感!
海妖:对于影视美术的前景说一些您的看法吧~
杨青凯:相信很多人更多的是和我一样,更在乎如何画好图改善下生活品质~对于影视美术前景,常有很多人讨论它是否需要向国外的工会制体系发展,或者电影分级这些。
我觉得不一样的地方有不一样的需要,不一样的土壤培育不一样的设计师,影视的前景,或者动漫、游戏的前景,也是因时因地而变,成为合格的设计师,在各种情况都可以应变,也才会有能力在行业向前的时候形成一股推动的力量。
海妖:除了画画您还有什么其他的兴趣爱好?
杨青凯:画画之余就是看看电影,举举铁片,玩玩滑板,狗刨游泳,搞搞运动~冬天必不可少的就是滑雪了,往后有时间会去玩一玩冲浪。目前工作休息时间不算多,但是还是尽量挤时间出来运动,比如晚饭一小时休息时间,吃完饭立马就抡起滑板玩。工作再忙,运动是少不了的!
最后要感谢原画人的采访,希望原画人越做越好~~~