为了用户健康,苹果将推出iOS养生法

今夜,苹果今年的WWDC开发者大会即将拉开帷幕。根据彭博社的最新报道显示,苹果可能并不会在WWDC上发布任何硬件产品,而是会专注在软件方面。

据悉,在全新的iOS12上苹果将把Digital Health计划的成果添加到新版本的系统中,其主要目的是通过遏制过度使用智能手机,来促进更健康的数字生活方式。

这与往年强调将人们与苹果设备联系得更加紧密,并让人们全神贯注于最新的应用程序和游戏的思路,几乎可以说是完全相反了。

无独有偶,在刚刚过去的谷歌I/O大会上,全新的Android P也新增了一个可以直观显示用户每天在手机上花费时间的DashBoard应用,甚至具体到了每个应用使用时间以及每天解锁手机的次数。

看来科技大佬们这次又出现了不谋而合的思路,而外界也有猜测称,预计下周到来的iOS 12同样会新增类似功能。

有消息称,苹果将在iOS 12中加入的Digital Health计划的相关功能,预计将有一系列工具来统计用户每天花在iPhone和iPad上的时间。

当然目前的iOS 11上,想要看到类似的使用信息也是有可以的,不过当前电池选项中仅提供前台活动时间和耗电量占比,与Digital Health上详尽而周密的统计就明显差了一些。

但是从目前iOS 12被曝光的信息来看,此次的重大功能更新可能也就到此为止了。

据悉此次在新版本上,苹果将注意力集中放在了系统稳定性上,毕竟被用户以iBug称呼并不是什么好事。

直到本周,苹果才通过iOS 11.4更新发布了AirPlay 2和iCloud云消息,要知道这两项新功能是在去年的WWDC上就公布的,由此可见苹果这一年来在修复Bug上几乎已经应接不暇了。

之所以苹果要在软件层面上进行一定的调整,极有可能与此前爆发的股东问责苹果有关。

Jana Partners和全美最大退休基金之一的加州教师退休基金这两大苹果股东,在给苹果的内部信中表示,由于美国青少年对于iPhone的依赖越来越严重,要求苹果公司寻求解决青少年对iPhone成瘾的办法,并且还要求苹果研发APP,用于家长限制青少年使用iPhone手机的时间,保证青少年能够以最佳的方式使用iPhone。

青少年对于iPhone成瘾的问题越来越严重,这一公共问题就会升级成为社会问题,苹果公司确实有理由肩负必要的责任,并且寻找解决的办法。

因此,苹果拿出了Digital Health计划作为解决方案,如果说苹果的方案和谷歌在Android P中实现的效果类似的话,可以说两家直接对垒的操作系统又在一个新的领域达成了一致。

实际上,随着互联网产业延伸到社会生活的方方面面,我们的生活已经和网络息息相关,我们依赖的也并不是手机,而是通过手机连接整个世界的感觉。

科技让拉近了世界的距离,而当手机没电的时候,我们心里会挂上一连串的问号,世界发生了什么,朋友们在干嘛,微信图标上有没有数字,微博有多少人@了我,这些疑问会让我们仿佛与世界脱机,进而感到焦躁。

对许多人来说,智能手机就像身体的延伸,像始终固定在手上的额外器官,醒来第一件事是看手机,睡前最后一件事还是看手机。

而且世界卫生组织专家的最新论述,手机上瘾可能是一种精神障碍。

手机上瘾主要该怪谁呢?手机本身肯定是不背锅的,或许锅主要是归了大脑中的多巴胺。

众所周知它是一种快感传导物质,由于多巴胺能给人带来渴望、兴奋和期待这类美好的感受,因此与各种上瘾行为有关。

当大脑预见到某种行为会带来利益的时候,它就会分泌多巴胺,让人体感到渴望和期待,一旦人体产生这种感受,就会去积极地执行这种行动。

利益这一原理,游戏开发商们制作出了F2P手游,在游戏初期用富有价值但价格低廉的道具吸引玩家注意,然后通过识别奖赏与期望之间的差异程度,潜移默化的培养用户的使用惯性。

除了游戏之外,Facebook的设计者也利用了这一点,通过评论、分享、赞的不断增加让你获得满足感。

因此,想要凭借着所谓自制力来摆脱手机“上瘾”,对于一般用户特别是青少年来说并不是很现实的事情。

通过具有强制控制的Digital Health之类的方案,比如在Android P、iOS 12上设定每天只玩一个小时《王者荣耀》,只刷半个小时微博,系统监测到使用时间用尽之后,就会锁死应用,或许才会让用户强制“戒断手机瘾”了。

【本文图片来自网络】

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醉翁之意不在酒。

对一款软件说不,这下iPhone玩不了3A大作了

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