为什么我们会中二?
“孩子啊,隔壁家的叔叔二十多岁了还在看动画片,别学他,当心染上中二病”
虽然不太会有人说出口,但抱有这种看法的三次元人是有的。为什么看动画一定会和中二挂上关系?我们又为什么会中二。笔者分析了下,大致有这么几个理由:
一,因为处于初中二年级
名副其实的中二,这是成长必经之路,几乎所有人都有中二的时期,总有觉得自己能XXX,世界是XXX的,或者在没人的时候偷偷做一些奇怪的动作,或者索性在人很多的时候说句奇怪的话等等,这些中二举动可能会随着年龄的增长减少,但也可能随着性格的固定,保留,初中时间基本处于爆发期。
二、自我意识过剩
这样的情绪基本不受年龄和兴趣的限制,想在获得别人认可的时候不能顺利,又的确感觉到了自己在某些地方的才能,如果这种感情积攒,但又无法正确释放,就可能以中二的方式释放,只要找不到别的发泄方式,就有可能走上中二的道路。
这种自我意识过剩,其实和ACG没有必然关系,典型的例子就是【叶良辰】等网络上出名的负面?例子,至少从现在的情况看,叶良辰并不像一个死宅。自我意识过剩,在三次元又不适合发泄,最后就在网上装X发泄,这样的情况大都发生在网上,有些人就是喜欢用虚拟的环境来逃避现实,这可以和中二心态挂钩,但不完全对等。
当然,笔者认为,只要不是极端行为,也不会为别人带来麻烦,中二的方式也许还算健康的方式了。
以上两点,就是笔者找到的中二发作的主要因素,第一点可以说是心理处于未熟阶段所导致的,又因为动画片啊游戏啊漫画这些容易给人印象是【孩子玩的】或者【孩子看的】,所以也会让人容易觉得看动画玩游戏的人心理不在成熟阶段,所以会让人觉得ACG爱好者容易犯中二病。
事实上,在接受二次元的洗礼过程中,的确容易将自己做不到的事情和那些异想天开轻而易举实现的事情挂钩,容易让人中二病。但这并无绝对的关联。动画作品超越生活但源于生活,哪个不是写给人看的,哪个不是最终为了让别人获益而作的(除了里番),在认识正确的情况下,心理成熟与否由自己的觉悟高低决定,作为自己的觉悟首先应该发现自己的不足和承认自己的不足,然后想办法弥补,或许这又免不了一些人的中二情节,但动画啊游戏起到的不是诱导作用,而只是个内容。
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