麒麟臂兔兔当街暴打机械士兵?《暗影火炬城》Demo试玩报告
# BGN评测时间
索尼中国之星计划又有一张大饼烙好了一面。
由国人团队打造的柴油朋克风银河恶魔城游戏《暗影火炬城》的试玩Demo上线steam供玩家先行品鉴,而与索尼合作愈发密切的B站在前几天也更是在PC端首页打出了本作的宣传广告。
事先声明,我们真的没有恰到饭!
制作组Ti Games是一家坐落于上海的年轻游戏工作室,本作在索尼中国之星计划中亮相时就立刻引起了笔者的注意。
主角是一只毛茸茸的兔子。一只背着巨大机械臂在极具风格化的柴油朋克都市暴打他“人”的兔子。
身为家养仨兔子的老铲屎官+设定控+独立游戏爱好者,笔者没有任何理由不对《火炬城》一见钟情。
本着挖宝趟雷的开拓精神,基于这个demo做一下前瞻。
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基 本 信 息
游戏目前为试玩Demo状态,不代表最终品质,故不提供具体推荐配置参考。
本作是一部官方明确定义为类《银河恶魔城》的平台动作游戏,典型的特性有从宣传中就能看出的庞大“伪开放世界”,可供混搭的多流派战斗方式和探索收集要素。
第 一 印 象
与大多数传统的横版平台动作游戏不同,基于虚幻4引擎打造的《暗影火炬城》在多层纵深上勾画的城市背景令人印象深刻,同时这种3D机位的设置在处决动作的进行中也得到了充分利用。
举个例子,在使用铁拳对敌人施展终结技时会,敌人有时会直接跳脱横轴朝玩家的屏幕飞去,最后一头糊在镜头前打破第四面墙。
尽管对于一个独立游戏工作室来说,一款横版过关游戏在背景中设置不亚于箱庭游戏的精致背景有“浪费劳动力”的嫌疑,但毫无疑问这也是本作在一众同类游戏中夺人眼目的重要原因。
角色基本采取的都是毛茸茸的动物形象和机器士兵的设置,存在于大多数虚幻引擎开发游戏的“油腻师姐”问题得到完美解决。
不得不说,TIGAMES的毛发渲染做的是真的香。Demo关底的Boss战演出拉近视角后夸张的虚化观感亦相当良好。
游 戏 玩 法
说起这个就不得不提到前去年也是引起过相当关注的优秀同类作品《血污:夜之仪式》。
与《月之诅咒》不同,《夜之仪式》采用的也是3D化的地图,扎实的动作和地图设计无愧其《恶魔城》精神续作的名号。
玩家需要探索迷宫式的地牢,在击败敌人的同时不断通过搜刮到的物品强化自己的能力,屏幕外物品等隐藏的收集要素也是类型游戏传统艺能。
回到《暗影火炬城》,相信玩过上述游戏的玩家会更快地明白地图的设计逻辑并迅速上手,Demo中六个奖杯在地图中的布设也能让我们对开发组的思路管中窥豹,你感觉有东西的地方打上两拳试试,你的直觉没有骗你。
在Demo中只提供了铁拳和钻头两种武器,宣传中的闪电鞭缺席了试玩。
1为当前装备的武器,PC版使用Tab切换,不同武器的风格流派差异很大,需要混搭对付复杂编制的敌人部队。
2、3分别为血条与蓝条,Demo中敌人的攻击并不算疼,但小看远程武器的话吃瘪也是分分钟的事情;蓝条通过揍人和处决积攒,施展特殊攻击连招会消耗。
4是本作的主要回复手段,通过拾取掉落物补充,长按可以连续使用多个一口气回复大量生命值。但地图中也存在类似存档点的检修设备,会把主角的机械臂翻修一新(回血)并把主角的毛发也顺便打理的支棱起来。
Demo表现出的素质是令人满意的,短短半小时的体验中看得出来本作的游戏系统已经相当成熟,就等发售前的这几个月用心打磨出成品了。
不过对于流程的长度,笔者还是抱有一定的担忧。
虽说没人知道到底最后隐藏于烟气中的火炬城到底有多大规模,但是杀穿主线应该也不会用到太长的时间,看看官方在正式版怎么加花提高重玩性了。
自今年试玩《边境》,再到《黑神话》公布以来,这是第三款让笔者感到兴奋异常的国产佳作,2020年着实让国内不少玩家看到了中国中小型工作室的无限潜力和“国产崛起”的又一线希望。
和前几年的情况不同,“国产”等针对开发背景的标签已经被渐渐淡化,他们真的可以用硬实力开始为自己在游戏界争得了关注与话语权。
相信总有一天我们会不需要再对国产游戏有额外的包容,一旦他们已经足够优秀。
【小趣闻】
本作作为中国之星计划的一员,目前发售计划虽然只有PS4和Steam,但PC端的键位上官方键位图手柄映射的还是Xbox的键位x
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