电影改编游戏有壁?从口碑崩坏的《大圣归来》开始聊起

相信不少朋友在近日都浏览到了不少关于电影改编游戏《大圣归来》铺天盖地的宣传信息,其中更是不乏大量知名良心up主的强力安利,媒体和专业玩家的评论似乎是一边倒的好评如潮。

但是......强推之耻之后的结果大家都看到了……

寥寥128篇评测中仅收获了26%的好评,甚至打了好评的ID都写下了“我是SB”的评价,生怕自己友军身份被人误解。

B站头部UP主敖厂长恰饭恰到不仅吐了还道歉,怕也是游戏宣发史上头一遭;

毕竟上一个被骂到妈都不认识的国产游戏《幻》可是义正言辞的发布了公告怒斥打低分的喷子的!

但是《幻》制作组表示生气,两年后的我们也逐渐可以理解,毕竟人家游戏不卖998只要98,还承诺给之前参与众筹的玩家退款,再说了一款沙盒游戏全是概念,做砸了也就砸了吧。
但是《大圣归来》是什么?是99%中国人的童年英雄,是国漫崛起的标志性IP,更是售价卖到了199元(PS4版本更贵没三百别玩了)的疑似3A大作啊!

忍不住抹了把汗,作为一款国产游戏(和制作组没啥关系,看发行商),这个已经是妥妥的国区3A价,怎么一股子独立动作游戏的味儿?

游戏质量怎么看都是手游风格,游戏全程下来,怪物的种类不超过十多种,而且游戏的画面及其不流畅,过关因素就是打怪找钥匙,如此反复,关卡设计颇有手游风韵,实属是移植急先锋(没有雾

时不时就要黑屏加载已经够让人崩溃了,用PPT讲述故事更是让人云里雾里。

然而,这款游戏却是曾经被众多玩家寄予了众望的。

索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏合作推出的PS4游戏《西游记之大圣归来 游戏版》(暂定名)不仅成为了2017年CJ索尼发布会上最大的亮点,首次公布的游戏Logo和主视觉以及首部游戏宣传片也激起了网友的热烈讨论。

真·PPT游戏

可以说,大家对于此次国民IP的PS4化都充满了好奇。
谁知道苦苦等待两年,却等来了这样一款“现代3D游戏之耻辱”
“齐天大圣孙悟空,身如玄铁,火眼金睛,长生不老还有七十二变。”
电影里的童谣每一个字我都还能倒背如流,却没曾想到信誓旦旦的《大圣归来》游戏居然变成了这个样子。
只能说,这一届的玩家已经越来越不好骗了。
烂制作+买量宣发已经不再适合传统的单机游戏,毕竟花出去的银子都是实打实的,好不好玩不是KOL说了算,玩家说OK才OK。

Bright菌已经无意再蹲守《大圣归来》开发组还会不会像《无人深空》开发组一样,假装跑路实则东山再起,给玩家名副其实的游戏体验。

毕竟两年前隔壁岛国早就花式吐槽自黑过了(没有)

我想到的却是另一个议题:难道电影改编游戏真的有壁?

IP时代,早已看开。很多时候电影改编游戏都是乘着ip热度捞上一波,甚至是白给不赚收一波宣发就跑了。

但是它们都紧紧围绕着“IP”二字展开,没有了这块金字招牌这些所谓的“游戏”甚至连预售的资格都没有。

比起后者,《大圣归来》很明显就是前者的套路,趁着同世界观作品《哪吒》的大热再次炒热肩负着国漫崛起的《大圣归来》。

为什么它敢面对中国市场做风险极高的单机游戏?

因为ip本身已经够值钱。

国产+3A的字样也让整个作品在路人普通玩家看来十分诱人,加上以笔者完全没意料到的力度的超大型营销,整个作品都可以说是含着金汤勺长大的。

电影改游戏终归离不开电影,妄图把情怀打包成一份就可以直接卖的便利手段可以说是屡试不爽,就算普通路人玩家不买账自然会有千千万万的粉丝买账。

只是,别忘了,已经9012年了。

电影改编游戏真的有壁嘛?答案是肯定的。

大多数时候随着电影前后一起发售的游戏都会相当粗糙,但是某种意义上会很接近电影原作,因为它本身的目的就是让你延续观影时的那种激动或者是填补看电影前对于叙事内容的空白。

例如《明日边缘》和《环太平洋》这两部大家都很熟悉的科幻电影的衍生手游,可玩性相当的低,可人家就是很贴近电影本身。

这种宣发向的游戏制作形式也没啥危害,甚至可以说是很高明的营销手段,自然是让人见惯不怪,哪怕再烂也不会让人感到吃亏了。

真正的电影改编游戏,应该做到改编而不是改述内容。

同样来自索尼旗下的《漫威蜘蛛侠》,就是一个完全相反的例子。

源于电影,但又不止于电影,不仅加入了新的剧情,还加入了新的解读。

《漫威蜘蛛侠》的故事时间线设定在了彼得帕克成为蜘蛛侠8年之后,除了由犀牛人、秃鹫、毒蝎、电光人、负先生,以及一神秘反派组成的邪恶六人组外,游戏的各种支线里还会有不少经典角色和故人出现,光是走完主剧情都觉得值回票价,更别提各种收集控最爱的支线任务了。

作为一款妥妥的动作游戏,《漫威蜘蛛侠》完美引入了原作中“蜘蛛感应”的能力,在游戏中仅仅靠感应之后的瞬间闪避就能抵消敌人的攻击,然后借此展开一系列进阶操作。

来品品真·300块游戏动作系统长啥样

同为超级英雄,索尼这套操作大概还是觉得中国人傻钱多吧(划掉)

除此之外,包括《乐高星球大战》、《异形:孤立》、《十三号星期五》、《疯狂麦克斯》等等,都是质量上乘的电影改编游戏作品,在保持了电影本身的闪光点的同时,也在游戏的制作上更上一层楼,令玩家和影迷都很满意。

综上所述,《大圣归来》这次一石激起千层浪的原因,恐怕是“消费”的意图太过于明显以至于还未接近就已暴露狰容。

在电影上映了几年之后才释出的游戏,玩家们很自然而然得会认为这将是一款延续着原作精神和进行过更多解读拓展的IP衍生作品。

而此先进行的毫无A()C数级别的地毯式轰炸宣传和199的定价给玩家们营造了一种“惊了这游戏好像很厉害”的错觉,实际玩到之后的巨大落差自然会让人愤慨。

尤其是当一些具有相当影响和公信力的评测者或是专业玩家昧着良心读稿时这种不满就冲向了巅峰。

已经被隐藏的敖厂长恰饭视频

作为玩家,我们无法否认一个事实,那就是一些流行文化对于游戏领域的入侵是全方位的、彻底的、一气呵成的。

譬如说,某些比较火爆的电影在全球公映后不久,同名游戏便会马不停蹄地奔向市场,既取悦了热爱电影的玩家,又能让自己赚个盆满钵溢,实在是个一石二鸟的商业妙计。

但在这样的双赢游戏中,总有些小人企图改变规则让天平倾向自己更多。

我们愿意为自己喜欢的IP消费,但绝不容忍自己的情怀被肆意消费。

还请各位指着情怀IP赚大钱的没良心开发商们周知。

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