我在steam上花了二十来块,淘到了一款硬核射击游戏
提到硬核射击游戏,你第一时间会想起来什么?
是大几百起步的春游踏青模拟器《逃离塔科夫》?还是赫赫有名的军事模拟游戏《武装突袭》?
如果我们把条件缩减一下,限制在警匪题材,应该会有不少人想到曾经战术射击的王:《霹雳小组》系列(SWAT)。与军事情景不同,城市反恐并没有重火力援助,应对敌人也不能草草击毙了事,上文提到的《霹雳小组》更推崇的就是击倒与劝降。
今天想给大家安利的这款游戏就是之前在Steam打折仅售26元,却有着惊人完成度的战术射击游戏《Zero Hour》,在与友人进行了数个晚上的友尽局之后,笔者确认了这就是要给大家推荐的阴间(划掉)战术游戏。
本作炫酷的加载动画
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基本信息
游戏售价41人民币(俄区289卢布),目前处于Early Access状态。
本作由两个名不见经传的小工作室M7 Productions,和Attrito开发,但有着非常惊人的制作(例如关卡前美剧片头水平的任务简报),支持最多五个人进行合作战役和5V5的多人对战模式,目前本作没有中文。
系统需求
最低配置:
o需要 64 位处理器和操作系统
o操作系统:Windows 7/8/10 (64bit versions required)
o处理器:Intel Core i3-7100 or AMD Ryzen 3 1200
o内存:6 GB RAM
o显卡:Nvidia Geforce GTX 750TI 2GB or AMD R7 260X 2GB
oDirectX 版本:11
o网络:宽带互联网连接
o存储空间:需要 10 GB 可用空间
o声卡:DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
推荐配置:
o需要 64 位处理器和操作系统
o操作系统:Windows 7/8/10 (64bit versions required)
o处理器:Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 5 2600X
o内存:12 GB RAM
o显卡:Nvidia Geforce GTX 960 4GB or AMD R9 290 4GB
oDirectX 版本:11
o网络:宽带互联网连接
o存储空间:需要 10 GB 可用空间
o声卡:DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
游戏玩法
五人合作部分
准备阶段
游戏有十余个情景与地图迥异的关卡可供攻略,每一个关卡开始前都会自带一段颇有《使命召唤》味道的任务简报,大致告诉你任务概要和重要目标的长相。
准备阶段的装备选择和改装与PVP模式共享,你可以选择一把主武器和一把随身武器,以及两件战术装备纳入你的武备库中,在准备阶段临时改造武器或者在场外提前安装配件都是可以的。
但值得注意的是战术道具库存是全队共享的,想全队盾牌Rush?抱歉,警队财政拮据拿不出五件。Steam评价中同时也有人诟病本作“什么都是为五个人设计”,是的,即便你是孤狼行动你也不能携带库存盈余的装备。
准备结束之后,游戏会提供半分钟左右的战术规划时间,全队都可以用颜色各异的记号笔在当前地图的3D模型上战(乱)术(涂)规(乱)划(画),对于初步的突入沟通很有作用;也可以提前在地图上放置战术点,进入游戏后给自己额外的指引。(硬核模式不可用)
行动阶段
现在,你和你的队友已经充分交换了意见,是时候大杀特杀了!
停!先看一眼交战守则。
本作有关卡评分机制,不恰当的火力使用会影响过关时的评分,可能会阻碍到新关卡的解锁。
总结一下:避免误伤,缴枪不杀。
不过真杀红眼了,子弹不长眼也是没有办法的事情,只要不打死人质之类的一般还是够分数解锁新关的。
本作一般分为五种任务目标,全歼敌人,救援人质,拆除炸弹,搜索证物/文件,击毙/逮捕高价值目标,只有每个目标都完成/失败才能结束关卡。搜索文件/证物的任务是许多玩家的劝退点,大家都不知道它长啥样,一旦搜不到整个任务都只能无功而返。
本作有两个重要的机制:门与灯光。
门的背后意味着未知的危险,它可能被阻门器挡住了,也可能后面就绑着一道诡雷陷阱,这也是本作最烦人威胁,稍有不慎就会忽略脚下的手雷绊索,用枪远程排雷会扣除评价,只能等到周遭安全再近身剪掉绊索。
灯光对于只追求全歼过关的玩家来说,潜伏在黑暗中破影而出显然风险要低得多,官方也鼓励玩家利用好黑暗打不对称战,地图上电闸的位置都会提前给你标记出来。
Enter night.
之后就是IR镭射大显身手的时间了。这种设备发射的肉眼不可见光只在夜视仪下可视,意味着没有夜视设备的恐怖分子连脖子上被死神架刀了都不知道;比起开镜,使用IR镭射的斜据枪能在本就视线不佳的夜视环境下提供更开阔的视界。
交火时间
如果你是一名严格遵守交火守则的好警官,在交战之前你可以先按【X】键对敌人进行喊话劝降,不过也要小心有的鳖孙子会假意放下武器,趁你不备立刻给你来上一枪,这也是为什么本作可以收缴敌人掉落的武器和给降兵上铐。
本作采用的是后备弹匣制的子弹管理系统,按【H】键可以检查你目前手头上所有弹匣的残余弹药量,换弹癌可能有救了。
如果你想打得激进一点,利用盾牌掩护和霰弹枪破门的推进方法也不是担心,但还是那句话,子弹不长眼,本作的流弹致死确实挺常见的,比如说下图中一次错误的破门直接带走了无辜的人质。
祝各位武运昌隆咯。
5V5多人对战部分
是的,本作有多人对战要素,笔者抱着娱乐的心态打了几把,整场大家打得都非常休闲,建议大家也抱着娱乐演习的心态去游玩本作的PVP。
本作的PVP简单来说就是四个字
抱歉,是这个:
【彩 虹 六 号】
《Zero Hour》的5v5分为警匪双方,而负责防守的靠北分子按【5】可奉告(划掉)打开监控探头观察进攻方动向,和上述的PVE一样,全队共享有限的装备,所以提前沟通非常重要,同时敌人的存亡与否也需要按【鼠标中键】上报确认击杀。
断电在PVP中依旧是核心机制,比起自带透视的AI,由玩家扮演的,依赖肉眼索敌的靠北分子在黑暗中承受更多的劣势,但他们也可以部署发焰弹暂时闪瞎警方的夜视镜。各种老六行为和QE peak一起组成了这个抓鬼游戏。
游戏特色
看到这里可能有朋友对开头中那个被划去的“阴间”二字感到疑惑,看起来这不是个一切都那么正常的战术反恐游戏吗?
事情得从第三关开始说起。
【赛马娘gif之后的部分内容可能引起不适!】
【赛马娘gif之后的部分内容可能引起不适!】
【赛马娘gif之后的部分内容可能引起不适!】
笔者和友人打到第三关的时候,一看任务目标傻了眼:一个敌人,两个人质,这不比新手训练简单?
进入关卡之后,堪比恐怖游戏配乐的阴森BGM开始让我们感到不适,这一关虽然只有一个敌人,但是看着真的不太对劲。
我们很仔细地搜索了整个建筑物的几个楼层,没有绊索,没有危险,什么都没有,甚至敌人都在一个奇怪的时间点主动到楼梯口投了降。我们只能带着其中一个走路非常阴间的人质先向室外撤离。
开始向外搜索后,我们冷不丁地在地图外围发现了这个埋尸场。没有任何警示,转角映入眼帘的就是一地草草处理的裹尸袋。
室内唯一的噪音源电视机用我们听不懂的阿拉伯语自顾自地播报着新闻,整个房间陷入了诡异的寂静,卡关重开后我们意识到地下还有地形。
准备好了吗?反正我们当时没准备好。
地下才是这个死亡咖啡馆的真正罪恶所在。这栋小平房的地下室是一个杀戮场,虐字打头的那种。恐惧的加持下,我们毫不犹豫地击毙了这次刷新在地下的敌人,尽量无视了散落一地的肢体碎块,只想尽快找到人质逃出这个鬼地方。
虽说没有半个文字解释了这里发生了什么,但是这关精细的场景布置把整个地下影片等级的恐怖故事无言地阐述给了每个玩到这里的反恐干员。它把恐怖组织的残酷毫无掩饰,赤裸地展露给了每个打到这里的玩家,这也是笔者觉得它“硬核”的其中一个点。
————尾声————
一次偶然让笔者发现了这部因为价格和名字都不算抢眼的硬核射击游戏,也是和友人在机缘巧合下品鉴了几晚确认了这是一块不可多得的宝藏。
这游戏对独狼并不友好,但如果你和朋友想体验一点不一样的友尽玩法,你大可把整晚的娱乐时光交给这款乐趣和硬派体验并存的射击游戏,而且游戏体验和你们的战术/中二程度是成正比的。
笔者和朋友的游玩过程中,会煞有介事(笑)地在每一步行动之后都硬凹一句战术术语来饰演迫真SWAT成员,整晚下来说得最多的词包括但不限于“接敌”和“clear”,推进时步步为营的紧张感也提供着良好的合作体验。
四十一块钱,还要啥自行车?
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