5G第一波应用潮来袭,体育VR直播真的来了吗?
科技洞察 丨 深入科技行业最前沿
伴随5G的快速铺设,一大批依托5G的应用服务也将迅速展开,其中一项就包括了虚拟现实技术。
VR的商业模式正在不断创新,有人说,VR一定会成为体育直播的未来。
这么说有道理吗?
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为什么VR体育直播会如此受欢迎?
我们知道,观看体育赛事是很多人最主要的娱乐方式,但不论在电视上看,还是在电脑上看,视角总是被摄像头限制。我们没办法第一时间掌握赛事的所有情况,也体会不到体育馆里那种火热的气氛。
“如果未来利用虚拟现实设备看球,你甚至可以站到场内看球,而且可以站在任何一个点,向任何一个位置看。想想两个人正在争顶头球的时候,你插到两个人中间,左看看右看看,看看两个人谁能争顶到,这个乐趣肯定不是以前你站在场外能够享受得到的。”
这就是VR体育直播的强大的需求背景,伴随着VR技术的不断发展,把“浸入式”观影体验带给每一位体育爱好者将会成为一次巨大的创业机会。
其实早在2017年,VR直播随着VR技术的大热就已经成为了VR革新领域之一,其中体育赛事的直播就得到了大量观众的追捧和热爱。
短短几年时间,多方厂商纷纷押宝VR体育赛事直播。
▏VR体育直播老大—NextVR
NextVR是全球最早实现了高品质VR直播的公司。并且与NFL、NBA、温网、PBC超级拳击冠军赛等重量级赛事形成了全面合作关系,并且和拥有众多体育赛事转播权的福克斯体育建立了长期合作的机制。通过NextVR的应用程序,观众不仅能如临现场全方位的收看整场比赛,还可以了解到比赛的全面信息,比如球队速度和技巧展示、最佳进球等特写。
▏英特尔的TrueVR技术
2018年韩国平昌冬奥会上,美国电视网NBC与英特尔合作,首次引入5G网络,采用英特尔的TrueVR技术,对冬奥会进行了超过50个小时的VR直播。
值得一提的是,英特尔TrueVR技术在每场比赛中,采用多个摄像机点位拍摄,打造交互的360度虚拟环境。观众可以自由选择多个视角来观看比赛,营造真正的沉浸式体验。
此外,今年是英特尔第二年作为NBA在TNT电视台的虚拟现实直播合作伙伴。去年常规赛期间,英特尔和Turner公司通过VR的形式直播了7场比赛,季后赛期间又直播了十余场,包括全部的西部决赛。这个赛季,通过TNT VR应用程序上的Oculus NBA,球迷们可以观看现场比赛、全场回放和比赛集锦。
▏BBC的VR直播应用程序
BBC曾研发出一款名为《BBC Sport VR-FIFA World Cup Russia 2018》的应用程序,可为足球粉丝提供2018年FIFA世界杯的33场完整的赛事。同样的,观众可以在这款应用程序内收看实况的比赛转播,还能在没有比赛的时间段内查阅比赛新闻或其他体育内容。
▏世界首个VR直播平台
英国初创公司VRJAM在2019年6月的Createch大会上展示世界首个VR直播平台,发布针对移动设备上的VR和AR的beta实时流媒体技术。这是一个实时的、高性能的平台,供内容创造者为世界各地的粉丝创建和分享实时互动节目。
▏为何VR体育直播会受到如此的欢迎?
其实这并不难理解。虽然这几年VR技术的发展并没有达到较高的水平,但直播的低门槛却让技术减轻了不少的压力,而且也更容易找到受众。而VR应用于体育直播,最大的亮点是基于用户更大的自主选择权,可以自由选择视角和回放时机,甚至抓拍喜欢体育明星的精彩镜头,能够根据个人喜好选择不同的观影模式。这种无疑可以更吸引人气,也将带来更大的商业机会。
华创证券预估,2020年直播行业市场规模将由2015年的120亿元增长到1060亿元。乐观估计,2020年VR直播应该能占直播行业市场的15%左右,即能达到150亿元的规模。其中体育直播、演唱会直播、游戏直播等将是最有可能大规模应用VR技术的几个领域。
有人说,VR将改变体育直播,并能开启新的媒体消费时代。随着2D显示技术的日益完善,只有VR带来的3D立体“临场感”才能满足观众的更多需求。那么,VR体育直播市场还存在哪些问题呢?
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VR体育直播距离市场成熟还有多远?
▏不同的VR直播平台尚未兼容
受限于整个VR市场的大环境,当前VR硬件的普及程度并不高,全球拥有头显的用户数量并不喜人。并且,并不是任意一个头显都能收看到体育领域的所有赛事,每个应用都有自己的登录平台。世界上首个VR直播平台虽然在伦敦已经推出,目前仍然处于市场测试阶段。
例如,英特尔的应用只支持Oculus Go、三星Gear VR;BBC的应用只支持Oculus Go、三星Gear VR、PS VR;Oculus的《Venues》只支持Oculus Go、三星Gear VR;Next VR多一些,可支持Oculus Go、Oculus Rift、PS VR、 Windows MR、Gear VR和谷歌Daydream等头显。
▏互动是软肋,技术不够完全成熟
体育赛事之所有是娱乐领域中独特的一部分,很大程度上取决于现场比赛中,球迷在一个群体中所能获得的身份标签和群体认同感。VR直播提供了观众美好的沉浸体验的同时,却也无形中割裂了体育直播现场的集会“社交”元素。
“这么近,那么远”
刚开始的沉浸感能给观众带来强大的沉浸体验,但是一旦出现延迟或者“纱窗效应”(图像上被覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱窗观看的景象),就会极大的影响了用户体验。
举个例子,VR技术领域的主要研究者Oculus,头显一直是个瓶颈,虽然数据能传递过来,但是我们使用的时候显示不够好,常常会给我们带来眩晕的感觉。
王煜全在最近一期得到讲座里提到,VR的魅力,要到5G成熟的时候才会完全展现。因为要让一个人完全沉浸在环境里感受虚拟真实,需要海量数据的传递。要让人人都能够体验VR,就一定需要5G来支持,所以它会来得相对晚一些,但是它的精彩也是完全不容忽视的。
“5G的真正商用也还有一定的距离,所以我们一方面要看5G本身的这个成熟的时间表,其实另一方面也要关注5G相关设备的成熟时间表,只有这两者同步都成熟了,这个应用才可能顺利地推出。所以,关注5G的未来,不仅要关心自己的应用,还要关心整个产业,关心其他相关软件硬件的进展。”