魔兽争霸3:四族后期战斗力分析,并非只有人族的后期才强大

每当聊到种族后期战斗力强弱时,大部分玩家都会习惯性的认为,人族是当之无愧的后期霸主。其他三个种族,即使后期战斗力不错,可在人族面前依旧显得有些不够看。那么,事实到底是否真的如此呢?今天,舞文就来和大家详细分析一下,在游戏进入后期后,四个种族的战斗力情况。考虑到英雄与部队搭配的不同,形成的战斗力会存在一些差异,这里将分开为大家介绍英雄、兵种和部队组合战斗力情况。

英雄篇

人族:仅从英雄战斗力上来看,由于人族英雄的成长等级都非常高,且有着大法师这个堪称永动机的英雄存在,人族后期的英雄战斗力自然是极其强大的。不过,因为《魔兽争霸3》中有着同时登场英雄最多只能3个的存在,所以不同的选择之下,往往会导致英雄整体蓝量或者血量补给不足的问题。尤其是在新版本大法师辉煌光环回复效果削弱后,这种情况表现得愈发明显。不过,考虑到高等级大法师的群体传送能力,说发展情况对等的情况下人族是大型地图中的最强种族并没有任何问题,但在中小型地图上的表现就会差了那么一些。

兽族:由于新版本中剑圣被削弱之后,登场率一直都不高,先知成为常规首发后,很长一段时间中的表现也不怎么理想。不少玩家都习惯性的认为,兽族到了后期之后战斗力是否会大打折扣。其实不然,首先我们需要明白,哪怕是剑圣遭到了削弱,自从跳劈不带入装备效果的设定被移除之后,这个英雄的后期能力依旧不容小觑。再加上,先知这个英雄到了后期,狼对对手基地的骚扰可谓防不胜防。再加上暗影猎手与牛头人酋长这两个英雄,后期都有着极其可怕的输出和团队辅助作用,兽族到了后期高等级英雄无论怎么组合战斗力都会非常强大。

暗夜精灵:过去的版本中,由于没有开发出本族英雄组合战术的原因,NE选择中立英雄的几率非常之大,不少玩家也都习惯性的认为,这个种族后期的英雄战力不怎么理想。可简单分析一下,大家就会发现,与其他三个种族相比,NE的英雄都算得上是后期战斗力极其可怕的存在。如今,随着版本的改动,二发和三发DH思路的逐渐完善,到了后期NE的英雄战斗力同样是非常可怕的。哪怕是不考虑中立英雄的情况下,仅仅是高等级的Kog提供的团队治疗和DH的承伤与暴力输出能力,就已经注定了这个种族后期的英雄战斗力不输于其它任何一个种族。如果再来上一个高等级的熊猫、炼金之类的中立英雄,但作战能力更是会直线上升。

不死族:从单纯的英雄战斗力上来说,说UD是后期战斗力最强的种族,或许会更加确切一些。毕竟,小强本身的前排能力就极其强大,再搭配上Lich的冰甲和DK的C之后,说是无解级存在也毫不为过。更不要说,在面对UD以外的其它敌人时,只要魔免或者无敌药水使用不及时,一个UD三连杀下去,大部分智力和敏捷英雄都将饮恨当场;哪怕是血量较多的力量英雄,也难以承受两套UD三连杀的毒打。

兵种篇

人族:尽管人族的兵种,除了直升机是当之无愧的空中霸主之外,并没有哪一个兵种显得强大得过分。但是,与其它种族相比起来,有着大法师辉煌光环加持的人族法师部队持续作战能力显得极其可怕不说,因为人族兵种针对性都非常强大的原因。只要做好侦察工作,针对性的选择适合当前作战的兵种,实战能力都会显得极其可怕。唯一的缺陷,或许就是人族兵种的前排能力略微显得有些不足了,尤其是在破法者防御遭到削弱后的当下。不过,这种情况依旧在其它方面被弥补回来,具体怎么弥补,后面的部队组合中再为大家介绍。

兽族:过去的版本中,由于飞龙、黑白牛都非常容易遭到限制的原因,兽族部队的后期作战能力非常不理想。甚至在所有对局中,哪怕是到了后期,主要伤害依旧需要英雄来打。可随着猎头的调整,有了大猎头、白牛和科多兽的兽族,战斗力真的不要太过可怕。进入后期后,前排、输出、辅助都强大的兽族,部队的缺陷也就是血量补给和法师部队蓝量补给存在问题罢了。

暗夜精灵:当山岭巨人成为灭霸之后的当下,NE的后期能力还是极其可怕的。尤其是在近期的比赛中,放弃山岭巨人选择了熊的NE也轻松追着UD爆锤之后,NE部队的后期能力再度得到了认可。这个种族部队的缺陷,也就是被称为灭霸的山岭巨人总是给人一种机动性太低的感觉罢了,可在小鹿的减速配合之下,这种情况得到了很好的弥补。更不要说,这个种族还有着超强辅助和输出单位熊德、法师克星精灵龙存在了。

不死族:与其它三个种族相比起来,UD部队的后期能力是经常被玩家吐槽的存在了。面板最高的冰霜巨龙,看上去很强,可极其容易遭到限制不说移速更是3级邪恶光环都无法拯救的存在。不过,在进入后期后,车子和毁灭确实带给了UD很多无限可能。在以往的对局中,不乏有一些双方进入完全的残局,UD依靠英雄和车子扭转战局的情况。实际上,除了其它部队显得有些尴尬之外,UD这个被称为升级3本只为了腐球的种族,后期部队战力其实并不算弱,尤其是在韧性上的表现,更是丝毫不逊色与人族。

部队组合篇

人族:本身持续作战能力极其强大的人族法师,在大法师辉煌光环的配合下,战斗力会直线提升。而前排能力不足的缺陷,在高等级MK加入后会得到很大的缓解,再配合上英雄手中的避难权杖,骑士的前排能力其实不输于被称为灭霸的山岭巨人(这里只是做个比喻,毕竟人族在面对NE的时候,NE很少选择山岭巨人这种被骑士任意揉捏的兵种)。

兽族:后期有了高等级暗影猎手后,兽族部队同样完全不怎么担心部队的血量补给问题。最大的问题依旧还是蓝量补给的问题,英雄只能花钱买药;部队就只能通过研究科技后让他们慢慢回蓝了。

暗夜精灵:当前版本中后期的bug级存在,尤其是在拥有了6级的Kog后,和对手对拼一波,部队残血后交本TP回家Kog喝水开大补给一波后,再次赶赴战场,这是所有对手都会感到头皮发麻的地方。真正让人尴尬的地方,还是在没有6级Kog之前,山岭巨人残血后,如果地图上没有泉水,玩家到底是选择保存还是选择让其死亡。

不死族:后期的UD在同等发育的情况下,如果战术思路上没有完美的针对到对手,自己也没有被对手针对到。那么所能做的事情,基本就是和对手比拼英雄能力的同时依靠车子来和对手比韧性了。

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