积木启示录——TENTE!一款来自西班牙的原创积木品牌。

自从乐高公司参考借鉴了Kiddicraft发明的积木,并在此基础上优化了砖的强度后,积木这一形态经过大半个世纪几乎都没有变动。

Kiddicraft发明的积木形态

乐高公司申请的积木专利

这说明到目前为止,乐高所改良创造的积木形态是目前性价比最高的形态,所以一直很难被超越。但是这不代表这大半个世纪就没有人去尝试过研发全新的积木形态。

今天咱们就介绍一款来自西班牙的TENTE积木品牌。

TENTE是一款来自西班牙的积木品牌,由EXIN-LINES BROS S.A.公司在1972年创办的品牌,当时他们所设计的积木是这个样子的:

的确看上去长得非常“乐高”,或者说这种拼砌思路一直没有离开Kiddicraft当年设计出来的思路。

咱们把TENTE砖和乐高砖放在一起对比下,就可以看出来,从外形尺寸上看,TENTE完全和乐高是一致的,我充分相信这是因为TENTE公司也是把乐高作为了潜在竞争对手,想分乐高的市场。

不过仔细研究砖之间的结合方式可以看出,TENTE的结合更加的颠倒。TENTE需要非常细小的支柱插入砖上的小孔实现定位。(我个人感觉这种“创新”实在是走火入魔,纯粹为了规避乐高专利而进行的设计)。

而用这种砖结构设计出来的作品当年也是非常丰富。让我们看看TENTE出过的产品线。

首先是面向低年龄的基础积木块。这个设计基本上还是和乐高的产品相近,并没有太多TENTE的特色,属于早期产品。

之后到了80年代,TENTE开始思考自己的定位,推出了造型更加复杂的产品。可以看出为了区别乐高,TENTE开始走一体成型的路线。很多的特殊零件不再兼容砖结构,越来越偏向玩具。

虽然造型越来越有特点,但是产品的主题依然离不开乐高的影响,这批80年代的产品和乐高80年代推出的SPACE系列非常接近:

6985-1: Cosmic Fleet Voyager

这个年代正好是美苏星球争霸的年代,美国大打太空战略,拖垮了苏联。但是也是这个美好时代,让各种太空作品层出不穷。从作品看出,TENTE也发现了乐高积木在造型方面存在的缺陷,并尝试用一体成型方式去实现作品。这个思路其实我们现在不少国产品牌也正在尝试。

这一潘多拉魔盒打开之后一发不可收拾,TENTE的差异战略陷得越来越深。他们也开始研究乐高的产品题材,并推出乐高没有的主题。

军事题材的作品

可变形机器人作品

船模系列

基本上乐高不玩的,TENTE都玩了个遍。但是非常可惜的是,用脚投票的市场最终还是抛弃了TENTE,这家西班牙的公司在1993年倒闭。随后TENTE的商标和专利都转让给了EDUCA BORRAS(卖拼图很出名)。

但是即使如此,TENTE的产品最终也在2008年彻底消失。好吧,这是一个Loser的故事。那这个故事咱们能看到些什么?

积木启示录

其实现在咱们不少国产积木厂家也在重踩当年这些烈士的坑。比如一体成型、比如差异化产品线,玩军事题材机器人题材等。但是我相信这些坑踩下去,依然会慢慢把你半个身子往沼泽里拽,似乎路走的并不顺。问题都出在什么地方?

马后炮谁都会,这回也让小编我马后炮一回。TENTE的失败说明了一个道理——初心。做积木的初心不是为了干死乐高,或者分乐高的一小块市场。当然是有公司这样做并且活下去了,只是活的并不怎么开心。

一旦把乐高作为了公司战略产品目标,就会被动迷失。要知道,做积木的初心,是那些玩积木的孩子、大人们。要充分的去了解这些用户才是正道。

如果不能理解一个用户拿着你公司的产品,内心里面发出的那种快乐,那基本上做什么产品都不会有

这两天小米上市,虽然没有成为头条热门,没有盖过“我不是药神”。但是小米的故事非常值得学习,尽管咱们可以找出一百万个理由去骂小米,骂他抄袭,骂他剽窃了魅族, 骂他各种重新定义哗众取宠,骂他没有核心技术,但是那又怎样?雷军心中的初心一直没变,所以在一片骂声中,小米依然坚挺的成长着。

大势所趋,虽然乐高走了几十年的坑我们依然需要去踩一遍,但是中国的优势是无可比拟的,只要积木类实体玩具在未来,依然能够拼过虚拟电玩,那么这个市场必定有中国的企业的席位。
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