《古剑奇谭网络版》性能测试:要逍遥成仙?踩上这块GTX 1060
最近我们似乎比较关心国产网游的性能评测,本周的早些时候我们就有针对《逆水寒》来测试,测试结果说明现在的很多国产网游其实硬件要求同样很高,想要全部高效果、完全流畅玩过来甚至需要一张高性能的GeForce GTX 1070,而你肯定很清楚,这种硬件其实是可以保证很多AAA级别的精致作品都无压力畅玩。而今天我们要来为大家测试的是昨天才开始内测的《古剑奇谭网络版》,因为我从来没有玩过该系列,对于国产游戏知之甚少,所以我们平时惯常会在首页谈谈情怀、谈谈感受的环节暂且省去,大家知道我们是从昨天中午就开始体验、测试《古剑奇谭网络版》就好。
这款网络游戏呢……说真的质量是远远不如之前的《逆水寒》的,人物动作更加生硬,表情更加呆板不说,美术功底完全是QQ秀的水平,根本不像是真人,所谓的表情不如说是贴图的简单位移、形变,我印象中当中十年前,我还在读中学时,甚至更早些时候还在读小学时,国产游戏的素质大概就是如此。比如说我们的超能一枝花同学,在任何时候都是睁着天真无邪、水灵灵的大眼睛说:哇,世界末日啦、哇,我要死啦、哇,我会飞啦,哇,我长得好丑啊。
我们的捏脸人物:超能一枝花
大家怎么看这种风格的人物
我没有玩很久的流程,总的来说感觉游戏世界不算是开放世界,周围环境是比较受限的,甚至连Ansel视角截图都能很快感受到空气墙(没错,这款游戏支持Ansel功能),然后我在游戏进行到一片群山的时候,尝试直接跳到瀑布中,发现其实那远处看上去欢腾的巨浪其实都是虚无的贴图,跳进去直接触底,连基本的淹水效果都没有,是的,没有水花、没有浮力,到后面甚至发现连站在火里都不会烧死,我们可爱的超能一枝花依然睁着天真无邪、水灵灵的大眼睛说哇,好大火啦、哇,我会不会烧死啦、哇,我竟然是天生火焰免疫、哇,原来我不用玩就已经成仙啦。
你没有看错,我现在是站在水底
连三味真火都不怕呢
好吧吐槽就到这里为止,我们还是先来说说我们的测试平台跟测试的具体方法吧,我们这次测试的平台还是之前测试《逆水寒》的配置,处理器是Core i7-8700K,通过华硕Strix ROG Z370 Gaming-E主板的多核智能强化功能自动将全部核心都睿频到4.7GHz,内存是两条4GB的芝奇Trident Z 4GB内存组建双通道,频率是3200MHz,NVIDIA GeForce显卡部分主要来自索泰,包括GTX 1070、GTX 1060、GTX 1050 Ti、GTX 1050,AMD Radeon显卡部分包括Radeon RX Vega 56、XFX讯景 RX 580 黑狼超频特别版,迪兰恒进RX 570 X-Serial、XFX讯景 RX 560 战狼版。
我们的测试平台
我们的测试路线是这样的,相信大家在玩的时候会遇到群山中有个地方有座像是一把剑的石碑,我们在周围跑一圈然后跑过附近的山丘直达隔壁村的村口,这段路线全过程大概是一分钟左右,全面在石碑附近的帧率会比较高,而随后跑进山丘后的帧率会稍低。
《古剑奇谭网络版》的画面设定比较复杂,分为极简、极速、流畅、标准、高清、超清,我们默认还是先测试最高的超清档画质。然后针对性能比较主流的设备来测试在标准档的性能,其实说真的,《古剑奇谭网络版》的画面就真的不突出,甚至是很简陋,这不是简简单单的“这只是Online Games,你不能要求太多”就能解释的,在超清画质、标准画质两种之前我觉得比较明显的区别就是前者在树叶、树梢、植被当中有更多阴影,显得树丛、植被更加蓬勃、有厚实、有层次的感觉。
这贴图未免有些……
显卡性能测试:GTX 1060是理想选择
说完这些就来说说性能吧,从我们的测试来看,《古剑奇谭网络版》的硬件需求跟它的画质并不相称,如果你要在1080p分辨率、超清画质跑出稳定的60 FPS,你需要至少是GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580黑狼超频版这种级别的高性能显卡,而且别忘记我们的显卡都是高频版的,而且处理器还是超频到4.7GHz频率的Core i7-8700K。而如果是甜点级别的GTX 1050 Ti、GTX 1050的性能则比较抱歉,他们的帧率都在30-35FPS左右,是很难说流畅的,不过有点疑惑的是,虽然Radeon RX 580的性能会小规模胜过GeForce GTX 1060 6G,Radeon RX 560的性能已经跟GeForce GTX 1050处在同一起跑线,看上去显得对于AMD显卡是比较有优势的,但是RX Vega 56的性能要略微低于GTX 1070,这就显得不讲常理,难道是对于HBM2显存的优化没有到位?
但其实超清画质、标准画质的直接画面区别不大,大家完全可以忽视,所以如果看标准画质的话,那么大家可以看到,如果将画面降到标准,帧率可以提高20%-30%,那么像是GTX 1050 Ti、GTX 1050显卡的性能还是足够玩的,帧率会有40-50 FPS,不算是太卡顿。
而如果看要求高很多的2560*1440分辨率测试的话,会发现就算是性能比较强的GTX 1070、RX Vega 56,也就是刚刚好能达到要求,帧率在60 FPS的边缘游走,不过奇怪的是,本来在1080p分辨率测试的时候,RX Vega 56显卡的性能是落后于GTX 1070的,我们还表示疑问,而其他AMD Radeon显卡的性能是占有优势的,而现在到2560*1440分辨率来测试,RX Vega 56的性能领先GTX 1070,并且有8.7%的领先优势,这显得有点奇怪,虽然RX Vega 56的性能原本就要领先GTX 1070。
另外我还用GPU-Z工具来侦测游戏的显存调用情况,用的显卡是GTX 1060 6G,首先如果是1080p分辨率的话,那么超清画质会用掉3.9GB左右的显存,记录的最高值是3996MB。因为大家都知道显存的占用是动态的,而且游戏本身会根据情况压缩,常规来说显存没有爆很多的情况下都不会有明显的卡顿。而如果是把画质降到标准的话,显存占用会是2.7GB-2.8GB左右,我们记录的最高值是2831MB,其实我们是比较建议大家跑标准画质的,画面没有明显变难看,性能会明显好出不少,而最后跑2560*1440分辨率的时候显存占用是4.2GB左右,最高记录到是4372MB。
处理器模拟性能测试:四核心即可
因为时间原因我们这次的处理器测试就不再更换平台,而是直接通过屏蔽核心、关闭超线程技术来模拟不同规格的处理器,不过因为前面也有说,我们这次的Core i7-8700K是通过主板自动超频到4.7GHz,所以我们这次首先将频率锁在比较主流的3.8GHz,然后再进行模拟测试。
测试发现《古剑奇谭网络版》真的是典型的国产网游,首先是多线程利用非常低效,而且频率的优势非常明显。我们首先可以看到,将频率从4.7GHz降到3.8GHz频率后,帧率下降超过10%,直接从76.7 FPS降低到68.11 FPS,但是多线程利用简直是低得发指,只要你拥有四颗物理核心,那么再往上对于帧率几乎没有任何影响,影响不到3%,所以理论上来说你拥有Core i3-8100,还是Core i5-8500,性能是应该差不多的。
总结:优化不突出的网游
最后我们来总结看看《古剑奇谭网络版》的硬件表现,总的来说要是按照最高画质,本作的要求真的不低,就算我们把要求放低到50FPS左右,你也至少需要一张Radeon RX 570级别的显卡,而且你的处理器频率还需要尽可能的高,因为这对本作的性能提升是立竿见影的,尽管这有些简单粗暴,所以从这种角度来说,Core i3-8100处理器是最适合玩本游戏的,当然如果Core i3-8350K处理器有散片卖的话就更好。
所以更加明智的做法就是把画质降到标准或者更低来玩,虽然大家都会想到这样,但是差距还是很明显,至少会有20%的性能提升,其实说真的,就算是最高画面,《古剑奇谭网络版》的画面都不算精致,所以根本没必要来跑最高,光影效果是可以调低些没问题的,只要植被、树木不要太差就好,所以如果要求不高的话,拿张GTX 1050显卡来跑并没有问题。