TGA 2017提名公布,《绝地求生:大逃杀》真的提名年度游戏

不管今年的《绝地求生:大逃杀》会不会获得年度游戏,The Game Awards都在昨天正式公布本届评奖的所有奖项和提名,大家都喜闻乐见的“吃鸡”还出现在年度游戏的提名当中,和《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《女神异闻录5》和《地平线:零之黎明》四款游戏一同角逐今年最后的赢家。值得特别留心的是,在今年的提名奖项中,还有音频设计(Audio Design)、后续内容充实(OnGoing Game)、学生课后游戏(Student Games)和最佳本土游戏(Chinese Games)四项是全新设立的,这部分我们稍后会具体介绍,我们先来看看提名。

学生作品的陪审嘉宾,还是有熟面孔的

最受关注的年度游戏方面,前文已经所说有五款游戏,《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》两款入门是最没有悬念的,而看起来评审认为《地平线》的含金量要超过《神秘海域:失落的遗产》,而说实话《女神异闻录5》、《大逃杀》得以角逐提名其实都有些让小编吃惊,前者虽然得到的分数很高,但是小编没有体验过这里就不多说,《大逃杀》这款游戏虽然群众基础很高,但是本身的素质应该是没有达到往年年度游戏的高度。

第二项是最佳游戏设计,虽然原文是“Game Direction”,但授予的其实是“能够带来极其有创意、新意的规划、设计的工作室”,所以小编认为解释为对游戏性的设计和方向把控最优秀的代表,这里入围提名的是《德军总部2》、《生化危机7》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》和《地平线:零之黎明》,都是很棒的作品。

接下来开始的最佳剧情开始有新面孔的加入,作为评价故事把控、剧情讲述的奖项,对于小厂商的技术要求没有画面、制作规模来的那么高、那么垄断,因为后者几项都是要烧钱的,而前者只要有好的故事都可以脱颖而出,所以更值得我们注意。这里可以看到的是《艾迪芬奇的记忆》、《尼尔:机械纪元》、《地狱之刃:塞努的献祭》、《德军总部2》和《地平线:零之黎明》五款。

最佳艺术(Art Direction)评价的是对于艺术设计、原画设计、动画设计所达到的最有创意,或是最有技术突破的作品,对美有不同体会的玩家应该对着一项感到激动,入围的游戏包括《命运2》、《茶杯头》、《塞尔达传说:荒野之息》、《女神异闻录5》和《地平线:零之黎明》五款(话说《地平线:零之黎明》看起来好像是不输任天堂的赢家啊)。

音频部分,虽然往年也会评选出最好的游戏原声,但是今年的音频设计是全新的项目,用于评选最好的游戏内音频和音效的设计效果,这里的五款游戏已经是本文中的常客:《命运2》、《地狱之刃:塞努的献祭》、《生化危机7》、《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》。

新奖项当中最有趣的莫过于“Ongoing Game”,这个奖项评价的标准很难一句话说清楚,或许可以说是“更新最良心”的游戏,具体来说评判的是哪些在发售后,一直稳定地、不断地推出新内容,让游戏一直保持热度和充实的内容,这部分想必玩家会有较多感慨,相较于那些把季票承诺的内容出完后就销声匿迹的游戏,谁会拒绝那些一直推出新内容的游戏呢?这里入围的作品有《星际战甲(WarFrame)》、《彩虹六号:围攻》、《守望先锋》、《侠盗猎车手:Online》、《绝地求生:大逃杀》几款作品,《星际战甲》小编没玩过不知道,《命运2》应该是才刚刚发售不久吧,难道是因为后面的季票很丰盛吗?

而小编曾寄予厚望的《刺客信条:起源》仅仅在最佳动作/冒险游戏项目入选,而竞争对手是《神秘海域:失落的遗产》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》和《地平线:零之黎明》,这竞争规模简直不要太强,搞不好今年《刺客信条:起源》是颗粒无收的节奏。

而另外一款小编同样寄予厚望的《神界:原罪2》同样只在最佳角色扮演游戏中有所提名,这里个人感觉该作有被低估的可能。而竞争倒是不像《刺客信条》那么激烈,被提名的游戏还有《南方公园》、《最终幻想XV》、《尼尔:机械纪元》和《女神异闻录5》,祝好运吧。

另外特别开设的最佳本土游戏奖(Best Chinese Game),将有观看本次节目的同胞们选出,获得提名的有《纪念碑谷2》、《剑网3》重制版、《不思议迷宫》、《艾希》和《王者荣耀》。

最后在直播时间方面,虽然12月7日在日历上面是星期四,但是根据官网的提示,本初子午线东侧(包括伦敦)的地区都是星期五,包轮俄罗斯、中国、日本和澳大利亚,所以我们的收看时间是周五的早上8:30,那时小编应该还在地铁里面吧。喜爱硬件的你如果想免费获得硬件福利,就添加我们人气小编小超哥(微信:9501417)双的朋友圈活动吧!众多硬件福利奖品赠与大家,17号下午随机抽奖大奖!

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