AMD产品营销专家:4GB显存不够用了
现在的游戏越来越吃显存了,4GB可能只是起步。显卡的显存大小可能会对其性能表现产生一定的影响,具体的幅度会有多大呢?AMD的产品营销专家Adit Bhutani最近在AMD的社区中发了一篇宣传文章,用RX 5500 XT举例进行了说明。
Radeon RX 5500 XT有8GB和4GB两种版本,官方采用了几款比较新的游戏对两种版本进行了测试,图上面的测试使用的平台是Ryzen 5 3600X、16GB DDR4-3200和X570主板这样的配置。可以看到8GB版本的RX 5500 XT有较为明显的性能优势,领先4GB版本的幅度从12%到24%不等。由于RX 5500 XT这张显卡的PCIe总线宽度为x8,所以这张卡的双版本对比更能够体现出大容量显存的重要性。
现在不少游戏会将部分游戏资源预加载到空闲的显存中,以减少从存储介质/内存中读取数据的次数,提高整个效率,最终表现出来的是帧数的提高,比如图上的《使命召唤:现代战争》就默认会填满显卡的显存。而在前不久大热的《DOOM:永恒》中,开启Ultra Nightmare预设的情况下,用4GB的RX 5500 XT游戏已经会报告它将使用超过4GB显存。
未来的游戏肯定会拥有更加精细的纹理,更加大的开放空间,所以显存大小确实比较重要,NVIDIA方面早早地将中端卡的显存给提升到了6GB,也是应付了很长一段时间。未来如果显卡厂商还是出双显存版本显卡的话,先不论核心规格上面会不会有差异,买大显存版本能撑更长时间是肯定没有错的。
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