那个时候,“科乐美”还不是一个贬义词
曾经,有这么一个游戏公司,他的游戏几乎包揽了所有80、90游戏爱好者的童年。《合金装备》、《魂斗罗》、《恶魔城》、《寂静岭》等等,无数个耳熟能详的经典游戏IP,都出自他手,他就是著名日本游戏公司——科乐美(Knami)。
科乐美曾经创造了无数经典,曾是个人人都认可的游戏界巨头,但是随着时代的变迁,科乐美变成了一个消费玩家情怀、骗氪,甚至为了赚快钱,不惜赶走了一个又一个创造经典游戏IP的制作人,久而久之,Konami变成了被无数玩家指着鼻头骂“FXXK”的“FucKonami”。所以,这次笔者就带大家缅怀一下科乐美无数经典IP的集大成之作:《科乐美世界》。
在2000年代初期大幅洗牌重组后的日本游戏业界,像是「超级索尼克在任天堂游戏中与马里奥一起出现」这类不同公司的角色在其他公司的游戏中登场的作品,早已不是新鲜事;更别提稍有资历的游戏厂商,推出各种由自家各系列主角同台竞演的Cross Over Game,更是让今日的玩家们都已经习以为常,其中最为成功的,可能就是(早已不只有任天堂角色登场的)《任天堂明星大乱斗》系列了。
但在1988年,当KONAMI在FC上推出以自家人气游戏主角纷纷登场为卖点的《科乐美世界》时,那时根本还没听说过什么「共同宇宙」啦、「跨界共演」之类行销噱头的玩家们,可是觉得这个点子新鲜无比,而且几乎立刻为这个游戏陷入疯狂,整天抱着华泰攻略本,忙着抄写接关密码,为了救出各个再熟悉不过的KONAMI系列游戏主角们而奔走。
在《科乐美世界》中,玩家需要操作以过去经常在KONAMI游戏中登场的吉祥物「科乐美人」、以及本作的原生女主角机器人「科乐美女孩」,在融合了不同KONAMI名作如《兵蜂》、《恶魔城》、《大盗五佑卫门》、《七宝奇谋》等世界观的关卡中冒险,在救出各个KONAMI游戏主角之后,再借由他们的特殊能力突破更多关卡,最后打倒盘踞于宇宙空间中的大魔王「ワルダー」,令科乐美世界重回和平。
游戏过程中,玩家需要应对不同的关卡,选择能力、技能各异的不同游戏主角来应对。而《科乐美世界》的关卡构成也因而可分为「动作关」与「射击关」。其中最让老STG玩家津津乐道的,大概就是揉合了《兵蜂》与《沙罗曼蛇》特色的射击关卡。这部分也和大约同时期,同样集KONAMI自家射击游戏精华于一身的搞笑STG《疯狂大射击》(パロディウス)有着共同之处。
如同前述,《科乐美世界》最为人称道的,就是「科乐美主角的梦幻共演」这一设定。而各关卡的背景音乐,也都忠实地引用了原典的经典乐曲。而来自不同作品的游戏主角,其操作特性、攻击方式,也都明确地反映了原作的逻辑,并不会让玩家产生那种「为了要让该角色在《科乐美世界》中登场,而勉强地改变了角色特性」的违和感。
游戏的美术表现也充分营造出「科乐美主角大集结」的丰富感,不仅是关卡背景,就连敌人角色的种类也非常多元化,即使是原创的最后头目,其设计也充分有着当时「游戏最终头目」所应有的格式。另一方面,作为结合动作与射击的冒险游戏,《科乐美世界》的角色命中判定十分明确,也直接反映了各个游戏主角的性能差异。
在2000年代初期大幅洗牌重组后的日本游戏业界,因此在哪个关卡使用哪位角色来过关,就有了强烈的战略性。游戏关卡的构成也从引导玩家积极地探索、活用各角色的特性来设计,甚至有必须再度探索曾经通关的关卡,才能取得的特殊道具存在。因此《科乐美世界》成了一款相当耐玩的游戏。
《科乐美世界》的另一个优点,则是简短的接关密码。由于接关密码仅反映目前为止成功救出的角色、子弹数目及在射击关卡中是否入手了特殊副武装,因此只需要14个片假名字元就能完成。写到这边,是不是有读者还记得通关前的最强密码呢?
当然,《科乐美世界》也并非完美。游戏过程中最为玩家诟病的固有问题,大概就是游戏卷轴移动的触发点,非常接近行进方向的画面角落,这导致当卷轴移动、画面改变时,敌人往往会出现在玩家来不及反应的近距离,增加了许多原本可以避免的损伤;即使玩家手上有攻略本,或是已经熟悉到可以把敌人位置背诵起来的程度,某些关卡中,还是很难避开这种「突袭」。在当时,得益于游戏中出现补血道具的频率不低,以及敌人耐久力并不算太高,这种困难并不至于让玩家摔摇杆放弃;直到近年有热心玩家改造游戏的ROM,土法炼钢自行改善了这个令人头痛的卷轴问题。
万一辛苦过关救出的角色「死亡」需要复活,也是非常麻烦的事情。《科乐美世界》中的复活系统,需要消耗「子弹」——它既是射击关卡中的副武装弹药,也是迷你游戏中的货币,其单位为「人数×100」!因此,当有多位角色陷入无法战斗的状态时,玩家如果乖乖地按照系统设计去复活角色,就必定会陷入不断收集子弹的枯燥作业中。不难想像,如果发生全灭,加上持有的子弹减半的系统惩罚,这比玩一般的RPG遭遇全灭还令人绝望。
因此就有个众所皆知的「偷吃步」:假如直接使用密码重新接关,就会以角色全员正常的状态开始。换句话说,根本就可以免费地复活所有人。虽然使用这个方法会需要多花一点时间输入密码,但相较于单纯收集子弹的枯燥作业,还是省时省力许多。尽管也有透过小游戏赚取子弹或复活同伴的方法,但对玩家来说,都没有比较容易。
另一个不尽完美之处,就是虽然游戏开始时,系统上让玩家能自由地选择通关的关卡顺序,但由于许多关卡中的特定桥段,都需要借助某个特定角色的特殊能力才能突破,因此实际上的通关流程自由度并不高。这种设计的另一个副作用,就是那些在游戏后半的关卡中,才成为伙伴的角色,其活跃程度就相当有限。
即使如此,《科乐美世界》依然是一款以「本家人气角色梦幻共演」为最大卖点,深为老玩家们怀念且肯定的作品;即使撇开人气角色的登场,单纯以动作冒险游戏来评价,也还是一款杰作。手游账号买号平台地图虽然无论从关卡设计、操作性来说,它决不是一款简单、好通关的低难度游戏,但玩家既可以努力设法攻略关卡,也能以2P双打协力的方式突破既有的过关模式。
加上优秀的背景美术风格及动听的BGM,让《科乐美世界》成了一款成功的「游戏大杂烩」,更让人怀念起那个「提起KONAMI也不会勾起家用主机玩家任何不愉快」的FC年代。