内阴影 Inner Shadow,常用于制作物体的凹陷感。投影与内阴影的选项有两处不同:1、扩展(投影),阻塞(内阴影)。2、图层挖空投影(投影),内阴影无此项。结构Structure混合模式Blend Mode通常默认的模式(正片叠底)产生的效果最为理想。也可在右侧选择不同的颜色进行混合。说明:内阴影只与当前图层混合,而投影只与当前图层下方的图层混合。颜色Color用于设置阴影的颜色。一般要考虑与背景颜色的协调性。提示:可以改变混合模式(比如,滤色等),再选取较亮的颜色,可以让投影变成发光效果。不透明度Opacity用于设置阴影的不透明度。角度Angle用来设定效果应用于图层时所采用的光照角度。使用全局光Use Global Light勾选后,使用全局光源的设置。所有效果使用同样的光源角度值。默认勾选,这样可以保证所有图层的一致的光照效果。提示:在图层名称右侧的 fx 图标上右击,选择“全局光” Global Light,可设置全局光的角度 Angle和高度 Altitude。高度,仅影响“斜面和浮雕”效果。距离Distance用来设定投影的位移。提示:可以直接在画面上拖动来摆放阴影位置,会相应改变角度和距离值。扩展(投影)Spread进行模糊处理前扩大图层蒙版。实质上是控制填充阴影的程度。比如设置为 100%,将会得到一个硬边的阴影。阻塞(内阴影)Choke进行模糊处理前缩小图层蒙版。实质上也是控制填充阴影的程度。大小Size用来设定阴影的大小。实质是控制阴影的模糊处理程度。品质Quality等高线Contours用于控制阴影的不透明度的变化。默认为“线性”等高线,指示阴影从边缘到中间的不透明度由 0% 线性变化至 100%。可在预设下拉菜单里面选择一种等高线。单击等高线图标,弹出“等高线编辑器”。消除锯齿Anti-aliased勾选后,可平滑等高线。混合等高线的边缘像素从而使边缘更加光滑,对尺寸小且具有复杂等高线的阴影最有用。杂色Noise用来控制加入阴影中颗粒的数量。图层挖空投影(投影)Layer Knocks Out Drop Shadow勾选时,投影中对应图层的区域被挖空。当填充不透明度为 0%,若取消勾选此项,将完整显示出投影。设置为默认值Make Default记住当前设置,作为此效果的默认设置。复位为默认值Reset to Default恢复此效果的默认设置。提示:若要取消此次操作,按住 Alt/Opt 键点击“复位”按钮。“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”