图层样式之:投影、内阴影

  • 投影

Drop Shadow

投影 Drop Shadow,常用来制作物体的阴影,从而产生空间深度感。
  • 内阴影

Inner Shadow

内阴影 Inner Shadow,常用于制作物体的凹陷感。
投影与内阴影的选项有两处不同:
1、扩展(投影),阻塞(内阴影)。
2、图层挖空投影(投影),内阴影无此项。
结构
Structure
混合模式
Blend Mode
通常默认的模式(正片叠底)产生的效果最为理想。
也可在右侧选择不同的颜色进行混合。
说明:
内阴影只与当前图层混合,而投影只与当前图层下方的图层混合。
颜色
Color
用于设置阴影的颜色。
一般要考虑与背景颜色的协调性。
提示:
可以改变混合模式(比如,滤色等),再选取较亮的颜色,可以让投影变成发光效果。
不透明度
Opacity
用于设置阴影的不透明度。
角度
Angle
用来设定效果应用于图层时所采用的光照角度。
使用全局光
Use Global Light
勾选后,使用全局光源的设置。所有效果使用同样的光源角度值。
默认勾选,这样可以保证所有图层的一致的光照效果。
提示:
在图层名称右侧的 fx 图标上右击,选择“全局光” Global Light,可设置全局光的角度 Angle和高度 Altitude。
高度,仅影响“斜面和浮雕”效果。
距离
Distance
用来设定投影的位移。
提示:
可以直接在画面上拖动来摆放阴影位置,会相应改变角度和距离值。
扩展(投影)
Spread
进行模糊处理前扩大图层蒙版。
实质上是控制填充阴影的程度。
比如设置为 100%,将会得到一个硬边的阴影。
阻塞(内阴影)
Choke
进行模糊处理前缩小图层蒙版。
实质上也是控制填充阴影的程度。
大小
Size
用来设定阴影的大小。
实质是控制阴影的模糊处理程度。
品质
Quality
等高线
Contours
用于控制阴影的不透明度的变化。
默认为“线性”等高线,指示阴影从边缘到中间的不透明度由 0% 线性变化至 100%。
可在预设下拉菜单里面选择一种等高线。
单击等高线图标,弹出“等高线编辑器”。
消除锯齿
Anti-aliased
勾选后,可平滑等高线。
混合等高线的边缘像素从而使边缘更加光滑,对尺寸小且具有复杂等高线的阴影最有用。
杂色
Noise
用来控制加入阴影中颗粒的数量。
图层挖空投影(投影)
Layer Knocks Out Drop Shadow
勾选时,投影中对应图层的区域被挖空。
当填充不透明度为 0%,若取消勾选此项,将完整显示出投影。
设置为默认值
Make Default
记住当前设置,作为此效果的默认设置。
复位为默认值
Reset to Default
恢复此效果的默认设置。
提示:
若要取消此次操作,按住 Alt/Opt 键点击“复位”按钮。
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