《血染小镇》评测:爽快解压的体素风动作游戏

前言

暴力是宣泄情绪的高效手段之一,但现实中的暴力不可取,人们便在虚拟世界中寻求发泄的途径。激烈的打斗可以刺激肾上腺素分泌,战斗结束后从高度紧张的状态恢复,便会有一种如释重负感。于是先是动作电影,再是格斗游戏,陆续出现在了世界上。

经过时间的沉淀,动作类游戏朝着几个大方向发展着——一类是动作冒险RPG,它们逐渐重视剧情,而把动作格斗当作游戏内的一个元素,藏于内核;另一类是经典的格斗游戏,它们着重展现最纯粹的打斗,给玩家带来拳拳到肉的快感。前者有几个典型的例子,比如《热血无赖》、《刺客信条》、《赦免者》、《消逝的光芒》等等,后者除了FTG游戏《拳皇》、《街霸》、《真人快打》外,也应该包括《荣耀战魂》这种猜拳式格斗游戏。

我们今天的主角属于后者,但它是一个极端——番茄酱满屏飞与暴力的极端——它就是大名鼎鼎的《血染小镇/Paint the Town Red》。游戏由South East Games制作并发行,早在2015年10月13日就已经以抢先体验模式登录steam了,如果是早年入坑steam并钟爱独立游戏的玩家相信都有在刚推出时游玩过,至今拥有一万三千多条玩家评价、94%的好评率。在经过将近6年的持续更新后,于今年7月29日终于推出了1.0正式版本,不仅吸引到萌新玩家游玩,也让一部分老玩家重新回坑。

还算不错的游戏性

在游戏模式上,《血染小镇》提供了常规的情景关卡大混战与竞技场模式,以及游戏开放了创意工坊,玩家还可以自制地图与下载其他玩家制作的地图游玩。不过要说最体现本作游戏性的话,那应该还是ROGUE LIKE性质的“深渊”模式了。其实这个“深渊”模式吧,它在20年初就出来了,框架上还是跟大多数肉鸽游戏相似,不过玩起来倒不会过于生腻。

因为部分玩家说本作不支持中文会影响游玩体验,其实进入游戏后在界面右下角就能够调出简中,然后再选择任意一个模式,就可以开始战斗了。觉得情景模式中的混战太难,击杀不到几个敌人就领便当,没有爽快体验,不想一上来就跟全球玩家比拼通关时间分高下?没关系,制作组贴心地为玩家们提供了许多修改器,例如可以使用枪械、一击必杀、无限大招等等,除此之外也有一些趣味性修改器,比如把游戏视角改成俯视或像《燥热SuperHot》一样敌不动我不动的子弹时间模式。如果你不想依赖这些内力,也可以使用外力助你通关——喊上好兄弟一起联机揍人!

要说《血染小镇》的一大特色,则是武器系统方面。在《血染小镇》中,几乎映入玩家视野中的每个物品都可以被当作武器。酒瓶桌腿不必提,高尔夫球杆刺起来简直就是红缨枪,满桌的高尔夫球都是优秀的投掷武器,如果能搞到一把菜刀那简直就是削人如泥了。另外角色还可以释放技能攻击敌人,不过释放技能需要消耗一定的能量,总共三种技能每种所需能量槽不同,建议不要吝啬能用就用,不然在挑战模式中很难完成关卡任务。

经过一段时间的游戏体验后,个人最喜欢的还是深渊模式。情景关卡固然经典,例如酒吧乱斗也确实解压,但所谓双拳难敌四手,想要取胜难免会把械斗变为智斗。赢是赢了,但玩着累,打得又不爽,就像上文提到一样,在挑战模式中基本上没打到一半的敌人就告败了。而深渊模式作为轻度ROGUE LIKE游戏,有洞穴、水晶洞、废墟、岛屿、火与血五大板块,每块又分几个小区域,QQ难度循序渐进,又因ROGUE LIKE模式里玩家可以通过各种增益强化自身,包括属性和特殊效果,再者深渊有五种不同的职业,导致深渊模式反而比大混战做得成功。

不过要体验爽快感也不是不可以,在情景模式中还有着一个沙盒关卡,玩家可以使用各种各样的武器、生成不同类型的敌人,等待他们互相乱揍,然后再在一旁对他们进行攻击解压,别提多爽快了。虽然游戏框架比较简单,但整体游戏性还算是不错的,短时间游玩一会可以保持最大新鲜感。

(生成敌人坐山观虎斗)

动作体验一般,视觉效果到位

说实话,虽然有3D体素块风格的加成,但作为动作格斗游戏而言《血染小镇》的打击感并不算好,甚至可以说有些糟糕。僵硬的动作,有固定间隔且单一的出招,不算出色的受力反馈,导致它难以称作一款优秀的动作格斗游戏。但它也有自己独一无二的优势——面部足够嘲讽的敌人和飞溅的番茄酱、段支以及肉块。《血染小镇》无意在打击感上把自己塑造为一款优秀的动作游戏,而是另辟蹊径,它就是一块沙包,当你需要时就来揍上几拳,踢个几脚,尽管沙包的手感不如人体打上去那么舒服,但你却可以随意发泄自己的怒火。

相反的《血染小镇》在视觉效果上做得非常好,每个敌人都有自己的皮肤、肉体、骨骼,我经常把敌人打得落花流水,但敌人仍然如同不知疼痛的无畏战士一样朝我涌来。但游戏的皮肉系统并不真实,骨骼外的血肉如同蛋糕上的奶油一样,一抹就掉,反而有些假了。不过也别在意那么多啦,他们连骨头都被打出来了依旧是悍不畏死,玩家应对起来也是无暇顾及其他了。

总结

《血染小镇》作为一款布满红色番茄酱与暴力的游戏,简直是游戏中的异类。它作为一种调剂,对于现实中压力过大的人来说,是非常好的发泄情绪手段。但大乱斗中连续白给也会给玩家带来挫败感,与全世界为敌的高难度战斗又和它简单暴力的游戏模式相悖,虽然有自带降低难度的修改器,但降低难度后游戏又缺乏挑战性。虽然联机会较大程度提高游戏体验,但目前看来拥有《血染小镇》的玩家并不能说很多,这次正式版推出后回坑老玩家与萌新玩家是有,不过周末时间匹配都没找到几个房间。所以要是想联机游玩,只能主动去社交平台约陌生人,或是安利朋友购买。

当然单人也是可以体验,玩家可以在其他人自制的地图里寻找一些难度折中的地图,适当地降低挑战性,让自己只有一个人也能打得爽,如此一来游戏体验也会有一定程度的提高。对于喜欢挑战的玩家,那么竞技场模式应该能够满足你的游玩需求,在竞技场模式中玩家需要连续挑战多个关卡的敌人,且难度会越来越高。一开始还会有空隙给玩家拾取到武器,而后可能背对敌人找武器的时候就被干掉了。

最后希望官方后续能加强一下游戏的打击感,让拳击更连贯,武器挥舞起来也更畅快,以及保持游戏内容的继续更新吧。就目前来看,深渊模式的可玩性是高于情景关卡的,如果游戏史低打折,大家可以约上朋友去试试。

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