悦览室|卡牌游戏的原画创作之路,昆特式魔法的视觉体验 2024-06-03 17:23:36 相信以一张游戏画面开篇足以激发很多玩家的肾上腺激素从红白机到PS,再到各类大型网游以及与我们形影不离的手游玩了那么多年的游戏又经受了各种游戏的洗礼身边还充斥着许多游戏的周边旅行路途中、回家小憩、餐馆等餐等等这些碎片化的时间段经常用游戏来打发生活中很多地方已悄然被游戏攻占现代人的生活已然越来越离不开游戏了回首成长的岁月,总会有那么几款游戏陪你度过那些或者无忧或者无聊的时光那么,这些你喜欢的游戏如今还陪伴着你吗?在种类繁多的游戏中卡牌类游戏算是独树一帜的这类游戏不仅需要设计唯美的人物卡片以及每一个角色所拥有的独特故事背景还需要将战斗时的攻击场景单独设计出来或许卡牌类游戏不像角色扮演类游戏那样拥有那么多可替换的背景、服装也比许多竞技类、冒险类游戏缺乏立体化的剧情场面但从设计的角度,每张卡牌的成品都堪称为精品原画设计师会结合小说、绘本或是将其他游戏中的可取之处加持其中并为每一个角色编纂好身份及故事背景有些玩家甚至会在体验游戏之前将所拥有角色的背景故事了解清楚用一张图把角色诠释完整可以说是卡牌类游戏的关键所在而这也往往是玩家是否选择此款游戏的关键要素其实除了角色设计、剧情背景玩家们往往更在乎的是游戏进行时的代入感一款游戏在最初内测时是否能吸引到玩家不仅取决于画面设计的视觉冲击能否在短时间内把玩家代入情节之中也是一款游戏得以最终发布的必要条件毕竟,在种类繁多的游戏市场中大多数玩家会凭借第一印象来选择是否试玩一款游戏因此,画面的处理与瞬间的代入绝对是考验原画师及整个游戏团队的决定性指标 安娜·波德沃纳(Anna Podedworna) 红唱片项目的概念艺术家和插画师安娜·波德沃纳(Anna Podedworna)跟她的团队创作了很多《巫师之昆特牌》中的角色比如主角杰洛特、命运之子希里雅、狼牌最后的大师维瑟米尔等角色安娜主要创作了昆特牌中Vran战士卡牌的设计描绘了一个人形蜥蜴生物在雪山上的场景随着设计的改变最后只剩下一个巨大在暴风雪中的蜥蜴人安娜的很多作品在很大程度上受到了书籍、幻想和科幻小说的启发她喜欢边创作边听有声读物有时这些有声读物也会给她提供些许灵感她的原画作品恢弘大气且元素丰富简单的一幅画就能表现出一个广阔深邃的魔幻世界画中的角色沧桑与清纯交互,风情与狡黠并存整个游戏世界充满了使命感与神秘感“用一幅画来讲述一个故事”这是她游戏原画的创作理念《巫师之昆特牌》是一款纯卡牌类的对战手游游戏画面强调临场决策和精心布局说白了就是考验玩家心理承受能力和反应能力玩家可以在这里任意搭配最强的卡组去击败自己的敌人任意一款卡牌类游戏核心内容便在于它的战斗系统最终的目的就是要比对方强比如,大家所熟悉的《炉石传说》《游戏王》甚至《斗地主》都可归列其中昆特牌与其他卡牌类的不同点在于它是一款三局两胜的游戏所以输赢的路线就存在多种可能在游戏中,需要玩家提前设计好卡组也就是所要上场的英雄队列英雄由领袖带领比赛中,领袖牌一般一场比赛只可用一次每个英雄会根据技能的强弱决定配置的人口数量所以,每次上场的英雄要尽可能的达成平衡毕竟要全方位发展防御嘛昆特牌中共有五大势力每个势力拥有多个与众不同的领袖与各式各样的技能一共分为北方领域、怪兽、松鼠党、史凯利杰、尼弗迦德除了战斗模式,卡牌类游戏还是很注重卡牌的人物设计的单就卡牌本身效果而言很多新卡也完全符合大众的口味要求虽然卡牌在设计中也添加了部分小清新的文艺风但比其他卡牌类游戏少了些许魔幻效果更贴近小篇幅的插画效果角色设计也更贴近现代审美的范畴国外对于昆特牌的画风评价一直很高原画也高于同类别的许多游戏国服上架后,虽然吸引了不少粉丝但网友们普遍吐槽:再美的画风到国服都被和谐成啤酒任何一款游戏的设计都离不开原画师的努力说白了,原画师就是概念设计师原画师的所有想法都基于文字、口述以及设计方案的表达原画师们在创作前需要对人物、画面进行揣摩通过平面图展现最初的想法和信息以更为具象的方式实现设计想法原画的关键是设计稿在动画和游戏流程中起到非常重要的作用以画面的形式做出具体形象的说明为游戏、动画制作提供美术依据和指导从各个方面看,现在的玩家多注重视觉体验原画师的每一次创作都是一次经验的积累更何况在这些绘画创作行业饱和的状态下更需要自身具备精良的技术以及独树一帜的风格才能在众多竞争对手中脱颖而出回归作品本身,你们是否会喜欢安娜绘制的这些人物呢? 赞 (0) 相关推荐 来一盘昆特牌吧!“波兰蠢驴”首款手游能挑战“炉石”的地位吗? 如果你玩过2015年的年度大作<巫师3>,就一定会对"昆特牌"这三个字记忆犹新.这个内置在RPG大作中的卡牌游戏,成为了游戏中不可忽视的亮点,"来盘昆特牌吧& ... 原画设计大揭底!完美世界游戏中精湛的原画是如何创作的? 大家玩过<诛仙>.<笑傲江湖>.<倚天屠龙记>等游戏吗? 经常玩游戏的同学或许都知道,游戏里精湛的人物.道具.场景.皮肤等,几乎都是原画师画出来的! ▲完美世界游戏 ... 《昆特牌》:下一个《炉石传说》?|游戏葡萄 日开昆特三小桶,不辞长坐牌桌旁.被众多网友戏称为<巫师3>本体的<昆特牌>公测已有一个月,葡萄君在第一时间体验了这款游戏的国际服.在TCG游戏大同小异的情况下,<昆特牌& ... 炉石冷知识:你知道这些职业卡牌都是谁画的吗? | 游戏葡萄 还记得此前葡萄君介绍过的暴雪女画师么,她们的气质与作品之间的反差让人印象深刻.这次葡萄君将要介绍的<炉石传说>卡牌画师也有让人印象深刻的作品. 你知道这张致敬"勇敢传说" ... 《炉石传说》艺术总监谈美术设计:有一张原画一直挂在我的房间里 | 游戏葡萄 >为什么炉石的英雄选择了后期的吉安娜的同时还有早已死去的古尔丹?为什么炉石里很多角色看起来和魔兽不一样?近日,<炉石传说>的艺术总监Ben Thompson在接受IGN采访时详细介绍 ... 细数那些年你耳熟能详的“游戏梗” 这些年我们玩过的游戏可以说是数不胜数,这些游戏当中多多少少会出现一些有趣的"游戏梗"被玩家津津乐道.所谓游戏梗就是指游戏中的一些玩法或内容中有趣的笑点,下面阿庆带大家一起来盘点一下 ... 悦览室|卡牌中的史诗:身兼数职的万智牌画师,从绘画到银幕的故事 你和我,被远方的召唤所驱使, 向所渴望的极限奔去. 我将置身于像火焰燃起的巨大阴影之中, 而你,将亲历那如影随形的美丽与恐惧. 你只需继续前行,只至万物终结. 莫要松开你的手,你终将意识到它的存在, ... 悦览室|卡哇伊的水彩手绘:百因必有果,好看的壁纸都归我 不知不觉,春天已经来敲门啦!在这个元气满满的季节里,总有些惊奇的际遇,让我们活力满满!如果说,还有哪些东西可以让你的不眠之夜不再孤独惆怅,让你每天都充满元气正能量,那一定是神奇而充满治愈能量的各色插图 ... 悦览室|生命可否重生?她画出了心中的自然轮回世界 好奇心,往往被视为人类进化与社会发展的原动力之一.然而并不是所有的好奇都可以得到完美的解答,那些由于观念束缚.技术手段落后等原因未能解答出来的问题,人们往往就会给它们贴上"神秘"的 ... 悦览室|一组心灵独白小品,画出自我治愈的色彩 人们总说,孩子们的眼睛能看到最纯美的世界,他们对周遭所发生的一切往往都有着最简单直接的反馈.2020年的开局绝不算平和,大人们面对突发的疫情都不免有些惶恐和焦虑,而这些情绪总会或多或少地传递给孩子们, ... 悦览室|如沐春风般的仙境女孩,画出来的怦然心动 近年来,韩国动漫.游戏插画可谓是异军突起,涌现出不少优秀作品,涉及各个风格门类,这其中,表现女性题材的插画就占据了很大比例.插画师们也会因为喜欢某个游戏而创作某种同风格的绘画作品,并在自己的作品中加入 ... 悦览室|思念一座城市就画下它吧,在我们遗忘之前 新一期的悦览室又跟大家见面了 本期给大家介绍的是韩国建筑速写艺术家朴光熙 速写作为一门艺术技能 也可以说是一种艺术表现工具 作为一门艺术语言,速写更在于表现情感 表现一种境界,而不仅仅是绘画技术 朴光 ... 悦览室|游戏开发者的同人插画,被重塑的动漫与游戏世界你还认得么? 生活中,我们主动或被动地成为某人或某样东西的粉丝,但在艺术的列车里,我们是似乎只是一群乘客,在相同的景观中,看着不同的故事,构建着个性且狂野的画面. 身为游戏玩家或者资深动漫爱好者的你,肯定有过这样的 ... 悦览室|油画中的游戏世界:中世纪的吟游者,史诗般的游戏场景设计 "随着地球自然资源的逐渐枯竭,人类为了自身的生存环境,与这个星球上的其他物种开始了一场旷日持久的战争.随着战争的扩大,新的物种不断加入进来,并试图消灭人类,从而占据这个星球......&qu ... 悦览室|插画师的打卡日历:绿光中的精灵,记录创意的与成长的31天 你可曾想过为自己画一本日历,每一天都可以看到自己亲手绘制的灿烂心情?或许你认为自己没有过硬的技法,或许你不愿展示那些尚不成熟的作品,但你仍然可以把每天心里冒出的那些奇特想法用绘画的方式记录下来.时隔多 ...