《我的侠客》因“定位”被吐槽;三款游戏大改均引发玩家不满 | 壹周新游观察第5期
壹周新游观察
以整理汇总新游上线/测试后的数据表现、玩家反馈以及游戏日报新媒体读者讨论为主,旨在为行业提供更多元化、更真实、更有参考性的产品反馈。
本周(10月31日-11月6日),游戏日报总计监控到18款新游上线/测试。其中单单腾讯游戏的便有5款,占了近30%的比例。虽未出现爆款新游,但也出现了几个值得行业参考的共性现象。以下为观察报告的详细内容:
5款新游上线,《我的侠客》定位被吐槽,《另一个伊甸:超越时空的猫》遇大量特殊评价
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本周游戏日报监控到的重点上线游戏总计有5款。单从下载量来看并不算出彩,但几款游戏的玩家反馈都比较有特点。
首先是腾讯游戏的《我的侠客》,作为一款复古武侠RPG游戏,玩家对其武侠氛围的营造很满意,但同时也对氪金的融入有些耿耿于怀,某玩家给出了“单机游戏强行做联网,毁了这款游戏上限”的评价,得到了大量网友点赞。
“单机”和“内购”的冲突,同样也发生在了Yan Yue Games的《群雄时代》上。商城里有个40块的买断礼包来开启更多功能,玩家购买后发现还有大量的氪金内容,以至于感觉明显被骗而弃游。虽然开发者下场解释并给予补偿,但从玩家态度来看并没有太大改变。
截图来自TapTap
心动网络的《另一个伊甸:超越时空的猫》,在上线后评分不减反增,但评价或许并非官方想要的结果——很传统很经典的日系RPG味道,只是玩得有点腻了。观察产品反馈的优/劣也会发现,两种评价几乎是基于同一事实,老一代用户为情怀点赞,新一代玩家不太习惯。
另外值得关注的是竞技世界的《曙光英雄》,尽管游戏有着诸多细节上的小问题,但从下载量和产品反馈来看,玩家对于MOBA游戏的需求量仍有不小的市场空间。
截图来自游戏日报新媒体
13款新游测试,《秦时明月世界》TapTap评分存疑,“游戏大改”需谨慎考虑