设计有很多种类,平面设计、工业设计、服装设计、建筑设计、室内设计、园林设计,有些行业就是吃青春饭的,上年纪就是不行,经验不是问题,但体力是个问题。对各方资源的整合是设计师实际工作中必须执行,设计往高处走时,面对的“ 各方资源 ”的范畴就会发生变化。
例如设计一只杯子和设计一个品牌海报之间的差别。如果只能看见杯子,那设计就只能停留在杯子,设计生涯也就只能停留在杯子这里。设计工作实际上是资源统筹,年纪大、经验足的设计师更在行。眼界放宽一点会发现,设计是做几百辈子都做不完的事情。
好的灵感等于好的设计?好的想法等于好的产品?年轻的设计师非常容易有这样的想法。事实上只要工作一段时间之后就会发现,一个好的设计牵扯的因素相当多。对于年轻的设计师而言,别说对工艺、材料的判断,更别说对客户战略的理解。仅仅对外观的把握都不一定做得好,这样的情况下,年轻的设计师没有什么资格觉得自己很牛X?一个真正成熟的设计师需要七八年的历练才能进入成熟的阶段,早点明白这个道理的人,也许不用花那么久,但很显然,有这样耐心和觉悟的人很少。很多人自认为会做几张图了,就自称设计师了。设计靠灵感,年轻人最有灵感?但所谓灵感只是媒体夸大描述的东西,任何人只要在自己所属的领域里做到了专业程度,才随时随地都会有所谓的灵感。灵感就是在熟练掌握了内功心法后,对武术招式的自由组合,即使是耄耋老者也一样。
但是设计转行率高是真的,多少人过了30就不干了,不是没有热情,不是不懂积累,而是这个行业本身存在一定问题,用人就像吃快餐,企业喜欢招应届毕业生,年轻好压榨,怎么都得任劳任怨的,想真正进入平面设计行业,都前辈扶上马走一程,所以真正坚持下来做成设计师并不多。