LOL如果取消满级机制,排位体验会不会更加出色呢?

其实我一直搞不懂,对于一个moba类游戏来说,LOL设置等级究竟又何意义?首先来说,虽然等级在一定程度上可以规避高玩与新手碰面,但是玩过小号的都知道,20级往后,你会有很大几率碰到满级满符文的玩家;其次,从1级升到30级,普通玩家的话最起码要好几天甚至更长时间,当然如果你有双倍经验卡或许会快点。

所以我们有时候就在想,LOL已经6年多了,是不是到了改变这种满级制度的时候呢?近日,一位nga的网友@2Ⅱ二贰貳 提出了一个方案!

我们来听听他怎么说的!


对于这样方案网友怎么看?

1、这样子该怎么决定匹配系统 难道要按场次来决定吗。而且对于新手来说没有慢慢了解游戏的过程 非常不适应。

2、想法不错,不过新号即使满级然而没符文还是很难对线,不如再给你两套基本符文,初始金币为负10000(用来还符文的钱)

3、隔壁刀2怎么死的忘了?一堆分打不上去的人建小号虐菜,新手根本没法玩。

4、然后匹配就更没法玩了,这游戏又不是只有排位玩家。我这种每年打个黄金五然后一直匹配的怎么活?

5、直接满天赋好评,现在很多英雄都围绕基石天赋跟特定符文打,满满升满满解锁感觉毫无意义。这个游戏就该打满一定的匹配赛才能打排位。

对于这样的方案你怎么看呢?

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