15年《宝可梦》老玩家说说对《宝可梦剑盾》的简单感想
《宝可梦剑盾》,其实我在电子版刚发售的时候第一时间就买了……结果1月1号才来发心得,可见我现在已经是一个非常边缘的玩家,每天忙着写文章做视频收集资料还要追新番学摄影学画画之后,能够分给游戏的时间已经非常有限。
先说说我个人的情况吧,因为分享游戏的时候,玩家的水平,现状其实也非常影响评价的参考价值……就好像你看一个高档商品可能有人给出这个商品五星的极佳评价,如果这个买家它买这个高档商品之前,只用过低端产品,那自然给出高档商品高评价的可能性就高,毕竟绝大多数人都希望自己花的这个钱,值。
我呢,差不多是初中的时候,大概是2004年左右开始接触《宝可梦》游戏的,当初叫《口袋怪兽》,我最早其实碰过《口袋黄》,但真正自己玩了通关的是《口袋银》,之后除了《黑白2》和《究极日月》没有好好通关外,其他作品全部都有至少20小时以上的游戏时间……最喜欢的是初代的《金银》,其次大概是《XY》,也算的上是一个老口袋迷了吧。
但是现状呢,就和刚才说的一样,基本上是一个很边缘的游戏玩家,很少有时间给电子游戏了(瞎说,你310的FGO伊莉雅难道没花时间肝吗!)。至少这次的《宝可梦剑盾》我花了极少的时间对游戏做了很少的了解,几乎是一个空白的状态接触的。
下面说下心得吧。
1、通关
“通关”这个过程,进一步的“工具人化”,这是一种人性,但是也是对通关过程的大幅度削弱,怎么说呢,就是把以前的地图技能机啊,比如砍树飞天和交通工具这些的,全都给统一了,比如你可以和其他的RPG一样,可以直接做地图的穿越,不再需要飞天这些了,并且在一些细节中,让你通关变得更加顺利,反正我觉得这次通关,过去觉得《宝可梦》系列很麻烦的那些过程统统没有遇到,非常顺利……但是通关的乐趣也随之减少了,当然,这本身就是双刃的事情,不能说是缺点,也不能说是优点……
2、剧情
剧情变得非常直接和简单……套的传说也比较一般,不能说无趣吧,但至少没有之前AZ的那些传说有意思了,穿插的剧情角色比特,也没有《黑白》里的N,这么有趣,但玛丽却很不错。而且剧情模式也非常相似,就的“堵路”,每去一个城市,只要不解决掉GYM或者主线事件,就会有NPC挡着你不让你去,这样剧情自由度就非常低,想起了《金银》去了《黄》的地图后,在关东地图上的自由度真的是历代最高啊……
3、氛围
英伦风格的地图,其实各自城市的统一感还是不错,但却没有想象中这么有魅力……论总体的统一度也没有“岛国感十足”的《日月》那么好,但比起《日月》,更加接近了原先的《宝可梦》的风格,偏向传统了。有些城市也更有未来感。
BGM一直是《宝可梦》的重要要素,很多经典的BGM都会被玩家传颂……但这次做得不够好,一些城市BGM做得不够深入我心,主力的战斗BGM就没有GYM馆主的战斗BGM带感……但馆主战最后一只会换BGM,这一点还是很让人燃起……对战玛丽的BGM也很棒,所以综合来说,优劣印象是55开,不是一无是处。剧情氛围就差一些了……
4、巨大化和极巨化
给我的感觉,就是一个限时的把MEGA进化和Z招式融合的系统……设定上对宝可梦是有颠覆性的,搞这么大会带来很多问题……例如就像剧情中那样,极大化的能力被恶人利用的话,这么大的体积,人类无法抵御的话,宝可梦会暴乱……设定上就很有问题,等宝可梦集体暴乱,这还是宝可梦嘛,这分明是打怪兽了……我反正总怕自己放出的巨大化宝可梦一口把自己给吞了……(捂脸),抛开设定上的问题来说,觉得可能还是MEGA进化来得合理一些……给战斗带来的变数倒很像MEGA进化……但是我更接受MEGA进化……
5、换装系统
换装系统基本继承了前作,自由度更大,衣装更多,并且在前期就可以自定义这不少服装和发型发色,这一点是好评的。所以我捏了一个逼真的伊莉雅。
6、宝可梦
美丑就不评价了,不同时代的画师风格肯定是不同的……不同时期人的审美也是不同的啦。就单从形象、招式、属性给人的综合观感,包括那些旧的宝可梦的新形态,比如冰系的吸盘魔偶,妖精系的火焰马,这些来说我还是很满意的,包括那个头上顶着烟囱的双弹瓦斯,和长满了胡子的钢系的喵喵也很有趣。
7、玛丽
单独拿出来说,其实我已经看了不少她的同人本了,大都是百合主题的,很满意,嗯。】
战斗还没有开始实战,现在这个精力有没有空实战也是问题了,所以这里不展开说……
总结:能看到GameFreak在追求很多创新,但是在一些创新的套路,或者说框架,思路,还是万变不离其宗……如果你的核心不是通故事而是战斗的话,更加方便的通关来说确实是很友好,但不讲究通关的过程的话,对于一款RPG来说就相当于全部押宝在了培养和对战也是目前这个系列逃不开的事实……