《明日之后》给所有玩家发了一枚“复活币”

你是继续当人类幸存者,还是成为“半感染者”以变异后视角体验末日生存?

这是在8月6日《明日之后》新资料片“半感染者”上线后,全服每一位玩家都在经历的生存选择。三年前,《明日之后》将国内玩家们带入了“末日世界”,随后第二季的重返城市和大迁徙、火山爆发版本、第三季的开放大世界,都一次次刷新了玩家对末日生存类手游的想象。正当大家期待下一个大动作时,谁也没有想到《明日之后》剑走偏锋,直接以半感染者给了玩家另一种求生体验。

可以这样说,在此前几乎所有的末日生存类游戏中,玩家被病毒感染也就意味着游戏结束了,如今《明日之后》出现的半感染者就像是一枚“复活币”,能给玩家展现被感染之后的故事。

这是迄今为止,玩家首次在末日生存类游戏中,能够以半人半丧失的形式进行生存体验,末日的生存挑战将更有难度也更刺激。这可能也是《明日之后》的玩家迄今为止在游戏中需要做出的最重大的选择。

将选择权交给玩家,一直是《明日之后》独特的运营理念,玩家在游戏中的每次选择中提高参与感,同时游戏也在玩家的一次次选择里不断向着玩家期待的方向进化。因此《明日之后》能在持续的推陈出新里,在末日生存题材游戏中保持着领跑位置,不断推动着市场天花板。不出意外,本次玩家自主选择是否加入“半感染者”,不但关系玩家在游戏中的存亡,也将关系人类生存方式的改变和新一季内容的最终走向。

  为玩家选择权加码,

 人类生存方式彻底颠覆 

今天是8月11日,《明日之后》新资料片“半感染者”正式上线第6天,做半感染者还是做人类仍是玩家们热议的话题。当半感染者该怎样生存,怎样战斗?这些问题也引发了玩家不少讨论。

在B站关于“半感染者”的三部正式宣传片,点击量平均已经突破110万,其中“《明日之后》半感染者,8月6日即将诞生”视频点击量累计已达到168.9万。可见,玩家对“半感染者”版本的信息十分关注,他们正在人类阵营与半感染者的选择间纠结犹豫。

而许多确定“不当人”立志要做半感染者的玩家,也开始在游戏内外“拉帮结派”。发抖音,发B站,发百度贴吧,告诉大家“明日之后版本更新,开始不当人了。”

随着“半感染者”资料片的持续升温,游戏的人气近几天也大幅度增长。根据七麦数据观察,《明日之后》近日最高位居iOS游戏免费和畅销双榜TOP.6。

为什么半感染者可以有如此大的话题度和吸引力?因为对于许多玩家而言,生存游戏中一般只有两大阵营人类与感染者。他们能想象的末日世界生存的困难,都是围绕着这两大阵营展开。比如身为人类的玩家如何面对尸潮?被感染病毒的感染者玩家又如何在人类阵营中收集物资?更比如作为人类的玩家不但要面对丧尸还要面对自然灾害,如何发挥人类的所长拯救末日世界?而当“半感染者”资料片上线后,玩家固有的生存理念将被打破,他们会意识到,原来末日游戏不是只有当人或者变成丧尸这两种选择,还可以有第三种生存方式。当玩家成为半感染者后,一道前所未有的生存体验之门将被打开。

且相对于人类和丧尸的二元对立,半感染者的加入也给末日求生带来了更多想象空间。当玩家变成半感染者后,不仅要面对如何处理与人类的关系问题,他们还要时刻保持理智与体内的病毒做斗争。而当玩家逐渐适应半感染者的身份,开始了解半感染者的族群生态时,半感染者的行动目标、属于半感染者的生存难度挑战等更多内容将会展开在玩家面前,刷新玩家对于末日生存游戏的认知。

并且,玩家的最终选择与半感染者、人类阵营发展息息相关,《明日之后》的末日生存格局会随着玩家对阵营的选择产生变化。同时在当半感染者还是继续做人类的选择中,玩家命运与游戏结局交汇的齿轮也将开始转动。也许到了最后,游戏的半感染者人数会高于人类,使人类感到威胁,也许最终大部分人类会放弃作为半感染者的生存方式,重新回归人类阵营,更也许人类会与半感染者和谐相处。结局无论哪一种,都是玩家共同选择的答案。也正是因为共同选择,才使得游戏的世界观变得生动与丰富,这也是玩家乐此不疲的在《明日之后》的末日世界中进行生存挑战的原因。

 玩家选择影响游戏走向,

 1.6亿玩家共筑末日大世界 

其实,像“半感染者”资料片这样,将影响游戏内容发展方向的抉择交给玩家的这一做法,早已不是《明日之后》的首次尝试。在之前诸如“人类大迁徙计划”、“火山大爆发”等版本中《明日之后》已有过这样让玩家选择影响游戏内容的先例。

“在一些游戏中,回家就是简单的一个传送。但对于《明日之后》的玩家来说,回家却是一次艰苦漫长的迁徙。”“今天你修铁路了么?”“明日之后大迁徙,游戏史上最艰难回家路。”在第二季的重返城市+大迁徙资料片中,明日之后就曾给玩家们出过一道难题。玩家们是否选择修铁路,将影响这条攸关全服玩家是否能能回家的的铁路完成建造的时间。

令人惊喜的是,大多数玩家都在积极参与修建铁路,玩家们的团结使重返家园的目标很快就实现了,这让《明日之后》看到了玩家共同选择的影响力。也正是如此,在“火山大爆发”版本内容中,游戏加大了玩家“共同选择”对游戏剧情的影响力,使玩家对游戏的使命感加强。

“火山大爆发”内容中玩家的共同选择会导致游戏剧情走向的变化:在火山大爆发之后,如果大多数玩家舍弃家园,《明日之后》将走向毁灭;如果玩家共同开始调查火山爆发的原因,也许末日灾难将被拯救。最终,根据《明日之后》相关数据显示:“火山大爆发”后,整款游戏上千万玩家共同参与,使用8681万块钢材建起15457米的防护墙在火山爆发第三天抵抗住了岩浆消除危机,人类拯救了末日世界。

类似这样开放式的结局,多重剧情的加入,层层递进式扩大了玩家选择对游戏的影响力。在毁灭与拯救之间也让玩家进一步意识到,游戏中每次的选择都非常有重量,与自我有关,也与集体利益相关,让玩家的参与感与末日求生的代入感大幅上升。

同时,让玩家进行选择,并共同打造末日世界的方式,也让游戏在玩家的一次次真实选择中,对玩家内容需求和末日题材的理解把控上升到了新的高度,“半感染者”可以说是《明日之后》基于三年的经验以及1.6亿玩家的共筑,诞生的集大成式的一次题材创新。

结语:

尽管目前的国内手游市场,每年有许多生存类游戏曝光、上线,但只有《明日之后》能一次次推陈出新,推出“半感染者”这样的创新概念。这并非是说其他的生存手游没有很好的创意点或者运营优势,而是因为只有《明日之后》一直以来在坚持它的独特运营理念,将游戏设定的选择权交给玩家,并在一次次的版本更新里,为玩家选择权逐步加码。从“人类重返城市”玩家的共同选择影响游戏后续剧情,到“火山大爆发”玩家的集体选择决定游戏最终结局,再到“半感染者”玩家的多数选择改变末日生存格局。一系列的选择让《明日之后》的玩家对“生存”有了全新体会:他们真实感受到了自己在游戏中当家作主的快乐和高自由度,也从中意识到自己的决定对于这款游戏的发展究竟有多重要,使得玩家使命感与参与度在每次的内容上新里步步加强。这是其他生存游戏无法超越的地方,也是《明日之后》3年来人气依旧很高的原因和获胜法宝。

作者:孙小美

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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