【第213期】别到毕业时才发现:有人提前1年备好简历/实习/项目经历
我是酱油,这是第213期文章
后台收到网友@噗噜同学的简历
本硕都是985/双一流的高校,妥妥的学霸,应聘的是游戏运营岗位。
平时跟运营接触多,大家说话比较随意些,双方大概处于相互羡慕的关系。
开发的羡慕运营:因为项目做砸了,开发团队是要背大锅,轻则裁员、重则裁项目;而运营团队呢,因为一般同时运作多款项目,凉了一款对团队不至于有伤筋动骨的影响,但开发就很少一个团队同时做多个项目了。
运营的羡慕开发:因为开发是个技术活,有技术傍身,心里踏实,重点是项目做起来了,开发有大笔奖金可以拿。当然,运营也有技术含量,只不过掌握在少数几个人那儿,剩下大部分人还是做事务的执行工作。
所以,两者各有利弊。就像存钱,有的存在股市,天天上跳下窜的,说的就是开发的职业生涯,做好了,吃香喝辣,做不好就凉了。有的存在余额宝里,波动没那么大,但好歹可以慢慢增值,说的就是运营。
回到简历上,噗同学的简历简洁明了,一眼看过,就能过滤出信息。
实习也都挺贴合游戏运营的一些工作,比如编辑、内容、活动策划,目的明确,但欠缺的地方是没有突出重点:
1、个人能力的内容,不要混在教育经历里
教育经历的作用是让对方了解自身学业情况,哪几年在什么学校读什么专业、主修哪些课程、成绩怎样、是不是正常毕业……重点大学加分,合适专业加分,扫一眼就过去了。
而自身能力的内容
软件能力:office、Axure、Ps、Pr、镝数
语言能力:大学英语六级、日语N3
就不要混在教育经历里,单独拎出来,放在明显的位置,因为这些跟职场有关,它是附加分!
比如有一位发行朋友,他们在筹备进入日本市场,如果这类团队招人,而候选人恰好会英语和日语,那就加不少分了。
2、跟游戏工作相关的,要重点阐述
在某一线大厂的市场用户研究部,参与游戏专项线上研究训练营
参与每周焦点小组讨论,作为组长组织创意提案,进行游戏拆解,带领小组获得积分第一。
这是除了学历以外,全篇最闪亮的地方,但可惜就一行概过。
还能写什么呢?比如每周讨论前如何做功课、怎么带领讨论节奏、分析归纳各方观点、解决成员之间的分歧……然后在简历末尾,借机引入一些书籍来辅佐工作,打造学习的人设。
至于书籍,可以是专业性的、也可以是沟通/合作/管理类的,一边学习理论,一边付诸实践。这不仅是在充实简历,也为了面试时候能掌握话语权,主动跟面试官分享实践和读书结合的经历(emmm……这个别外传)。
3、游戏体验方面,花钱/花时间≠牛逼
单机游戏:30部以上PC、PSV、Switch 平台单机乙女AVG,游戏时长900h以上
手机游戏:20部以上女性向恋爱养成游戏、二次元音游、《梦色卡司》日服2年玩家
这些作用就很小了,玩了多少款游戏、花了多少时间、充了多少钱,其实都不重要,因为门槛太低了,拉不开跟其他人的差距。
对于用人单位而言,更关心的是玩到什么“高度”,至于这个“高度”,可以从自身情况去找侧重点。
比如在第126期(点击前往):毛同学是剧情游戏的爱好者,也是某剧本杀游戏平台的签约作者,在平台上发布多部作品,长期占据平台总榜第一、受邀平台专访、由免费转为付费精品……
还比如在第171期(点击前往):Byan同学创建战队,获得4次省赛区冠军、3次地区级亚军、数次线上全国赛区4强。
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