Mathematica 数学入门教程【29】 - 吸人眼球的交互式模型

译自: FAST INTRODUCTION FOR MATH STUDENTS 英文教程

这种可操纵的模型可以数据"活动"起来, 不再是枯燥地显示最后的结果, 而可以活生生地展示它们发生, 发展的过程. 比如下例中展示了沃尔玛在美国的发展史, 从1962年在阿肯色州罗杰斯市开办的第一家沃尔玛店,截止到2010年. 每一家沃尔玛新店的扩展,地图上每多出一个红点就意味着新的沃尔玛店已经开张营业了.

最开始沃尔玛的增长比较缓慢,然后向四周扩展. 经过40年的不断发展,现在沃尔玛已经无处不在了.

[此模型基于Nathan Yau 的例子, 用 Wolfram语言编写而成]

好了, 现在让我们在下一篇的Mathematica快速数学入门课堂再见. 这里感谢各位每一位看到这里的老师和朋友!

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本入门教程全部内容:

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1 - 指令的输入

2 - 分数与小数

3 - 变量和函数

4 - 代数

5 - 2D绘图

6 - 几何绘图

7 - 三角学

8 - 极坐标

9 -       指数函数和对数

10 - 极限

11 - 微分

12 - 积分

13 - 序列

14 - 求和

15 - 级数

16 - 更多2D绘图

17 - 3D绘图

18 - 多元微积分

19 - 矢量分析和可视化

20 - 微分方程

21 - 复分析

22 - 矩阵和线性代数

23 - 离散数学

24 - 概率

25 - 统计

26 - 数据图和最佳拟合曲线

27 - 群论

28 - 数学智力题

29 - 互动模式

30 - 数学排版

31 - 笔记本文档

32 - 云部署

在本教程中可以学会在 Mathematica 下怎样用 Wolfram 语言来解决典型的数学问题, 从基本的算术计算到微积分, 涵盖了从 K12 到大学及其以后科学研究各个阶段内容.通过学习本教程, 学生在数学的各个层次都可以掌握相关如何用 Wolfram 语言进行计算, 绘制图形和制作演示文档, 以此来锻炼在未来职场

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